VR平台开发笔记(二)关于提示的一些做法

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

//在短时间(基数为2s)内关闭绑定该脚本的物体
public class TimeToClose : MonoBehaviour {
///
/// 状态提示:[0]登陆成功;[1]登陆失败;[2]登陆中;[3]账号或者密码不能为空;[4]账号长度不足;[5]60s倒计时
/// [6]用户名不能为空;[7]两次密码输入不一致;[8]不属于手机号;[9]验证码错误
/// [10]密码不正确;[11]两次密码不一致;[12]修改密码成功;[13]修改密码失败
///
public GameObject[] States = new GameObject[14];
//需要显示的时长
public static float showTime = 2;
//需要开启的图片
public static int states = 2;

public static bool isClose = false;


//计时器
private float timers = 0;

//开启物体状态的方法(调用前需要对states和showTime赋值)
public void Open(float Opentimes, int Openstate)
{
    showTime = Opentimes;
    if (Openstate > States.Length - 1) Debug.Log("开启状态的赋值不对");
    else states = Openstate;
    isClose = true;
}

//开启的子方法
public void OpenThis()
{
    timers = Time.time;
    //Debug.Log(timers+"!!!"+states);
    try
    {
        States[states].SetActive(true);
    }
    catch
    {
        Debug.Log("加载不成功");
    }

}
// Use this for initialization
void Start () {
    for (int i = 0; i < States.Length; i++)
    {
        States[i].SetActive(false);

    }
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if (isClose == true)
    {
        OpenThis();
        isClose = false;
    }

    //当显示时间到了的时候,关闭该图片
    if (Time.time - timers >= showTime)
    {
        States[states].SetActive(false);
    }


}

}
这段代码的作用很简单,适用于一些需要提示的信息。这些信息往往会在需要的时候出现,又会很快消失。用的是最原始的拖动方法,调用Open(时间,状态)方法会调用相应的状态

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