##效果展示
##逻辑相关
“我的” 这个文字当做一个prefab,
button触碰事件AddOnPonterEnterListener() 中调用这个实例化这个文字的prefab,拿一个变量存储一下(实例化时候判断有没有实例化过变量是不是空的),然后去设置这个prefab的位置,和显示内容
button移除事件AddOnPonterExitListener()中隐藏这个prefab
方法: AddOnPonterEnterListener()
unity-VR中触碰到button实现button变大并且显示文本提示
于 2023-02-20 14:20:38 首次发布