C++ 设计模式(6. 适配器模式)

  • 适配器模式Adapter Pattern是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,主要目的是充当两个不同接口之间的桥梁,使得原本接口不兼容的类能够一起工作。
  • 基本结构
    • Target 是目标接口,Adaptee 是需要适配的类,Adapter 类将 Adaptee 的接口适配成 Target 接口,使得客户端可以通过 Target 接口来调用Adaptee 的功能。这样,客户端就可以使用目标接口,而不需要对原来的Adaptee进行修改,Adapter起到一个转接扩展的作用。

    • 目标接口Target: 客户端希望使用的接口
    • 适配器类Adapter: 实现客户端使用的目标接口,持有一个需要适配的类实例。
    • 被适配者Adaptee: 需要被适配的类
  • 应用场景
    • 在开发过程中,适配器模式往往扮演者“补救”和“扩展”的角色:
      • 当使用一个已经存在的类,但是它的接口与你的代码不兼容时,可以使用适配器模式。
      • 在系统扩展阶段需要增加新的类时,并且类的接口和系统现有的类不一致时,可以使用适配器模式。
    • 使用适配器模式可以将客户端代码与具体的类解耦,客户端不需要知道被适配者的细节,客户端代码也不需要修改,这使得它具有良好的扩展性,但是这也势必导致系统变得更加复杂。
    • 具体来说,适配器模式有着以下应用:
      • 不同的项目和库可能使用不同的日志框架,不同的日志框架提供的API也不同,因此引入了适配器模式使得不同的API适配为统一接口。
      • Spring MVC中,HandlerAdapter 接口是适配器模式的一种应用。它负责将处理器(Handler)适配到框架中,使得不同类型的处理器能够统一处理请求。
      • 在.NET中,DataAdapter 用于在数据源(如数据库)和 DataSet 之间建立适配器,将数据从数据源适配到 DataSet 中,以便在.NET应用程序中使用。
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

红茶川

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值