Max Script|操作材质编辑器

本章记录Max脚本对材质编辑器中各类颜色及选择的设置创建球体、修改球体分段数并给球体赋予标准材质或者将标准材质漫反射颜色修改为任意colorsphere()select object()s = $s.segs = 32s.material = standard() --给当前obj制定标准材质s.material = standard diffuse:y
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章记录Max脚本对材质编辑器中各类颜色及选择的设置

  • 创建球体、修改球体分段数并给球体赋予标准材质或者将标准材质漫反射颜色修改为任意color
sphere()
select object()
s = $
s.segs = 32
s.material = standard()                 --给当前obj制定标准材质
s.material = standard diffuse:yellow    --给当前标准材质球制定具体漫反射颜色
  • 高光属性修改
s.material.specular_level = 70  --修改高光级别
s.material.glossiness = 50      --修改高光光泽度
s.material.soften = 0.5         --修改高光软化值
  • 自发光属性修改
s.material.self_illumination = 50   --自发光亮度为50
s.material.useSelfIllumColor = on   --开启自发光颜色
s.material.selfillumcolor = color 159 159 159   --自定义自发光颜色
  • 不透明属性修改
s.material.opacity = 50     --设置不透明度
  • 明暗器基本参数修改
s.material.shadertype = 0 - 7 
0--->Anisotropic        [Anisotropic]
1--->Blinn              [Blinn]
2--->Matal              [
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