测试Maxscript中对材质进行序列命名

该博客介绍了如何通过Maxscript脚本实现对3D物体材质的序列命名,通过双重循环遍历选择的物体并修改其材质名称,使其成为物体名称加上循环变量j的值,最终达到批量命名的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
sss = getCurrentSelection()   --定义所选择的物体为一个array

for j = 1 to sss.count do     --最外侧对j循环
(
	for i in sss do           
	--嵌套一个对i的循环,使得能对数列里的物体一个个操作
	(
		print i      --打印出遍历中的物体名字
		print j      --打印出j循环的数字
		
		sss[j].material.name = sss[j].name + (j as string)
		--对第j个物体材质名字进行命名为:自身名字+j的数字作为字符串
		
		print sss[j].name  --打印出要操作的物体的名字
		)
	)


得到的输出结果:


#($Editable_Poly:AAA , $Editable_Poly:BBB , $Editable_Poly:CCC )
--得到的sss的数列

$Editable_Poly:AAA      --即print i的结果,i在里面的循环里重复三次,总共循环3*3次
1                       --即print j的结果,j在最外侧的循环里,总共循环三次
"AAA"                   --即sss[j].name的结果,这个也就是要被改材质命名的那个
--------------------------------
$Editable_Poly:BBB
1
"AAA"
--------------------------------
$Editable_Poly:CCC
1
"AAA"
----------********最外面的j循环了一次,i循环了三次*********-----------
$Editable_Poly:AAA
2
"BBB"
--------------------------------
$Editable_Pol
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值