当我们用VS开发程序时,编译完成后会发现一个程序包很大,想要去备份的时候占用空间太大,如下就写了一些占用空间较大并且可以删除的文件,删除以后就可以大大的节省我们的磁盘空间,并且对我们的工程开发没有影响;
vs2010中的ipch文件夹和sdf文件
vs2010打开某个工程 ,转换成功之后,在工程目录看见一个sdf文件和一个ipch文件夹,都超大(起码几十M),我一个四百多k 的工程,结果用vs打开过后变成了两百多兆。
这个详细点的解释
大家也许发现了,visual studio 2010 中新建一个项目会同时建立一个ipch目录与sdf文件,即使你删掉它,再次打开工程时还是会重新建立。动辄30、50M的容量让我们心里很不爽。其实这是2010的一个新功能,与智能提示,错误提示,代码恢复、团队本地仓库等等息息相关的东西。如果大家觉得很不爽可以关掉它。Tools —— Options —— Text Editor —— C/C++ —— Advanced ——Disable Database 设置为True,默认为false。这样,你关闭visual后删掉工程目录下的ipch与sdf就不会再产生了
但是这样的办法会产生另外的一些问题,可能会导致其他的一些功能不能使用。
另外一种解决方法是:
Tools->Options->Text Editor->C/C++->Advanced,在 Fallback Location 的属性组中,将"Always Use Fallback Location"设置为 true,将"Do Not Warn If Fallback Location Used" 设置为 true ,然后删除解决方案目录下的 sdf 文件和 ipch 目录,再次打开解决方案,发现这些烦人的东西已经不见了。
那么那些文件放置到那里了呢?看 "Fallback Location" 属性说明:这是存储浏览信息数据库和 IntelliSense 文件的第二个位置,如果不指定则放置到临时目录中;到临时目录一看,里面有一个 VC++ 的目录,都在那个目录里面呢。
可以在 "Fallback Location" 属性中,设置一个固定的路径来存储这些文件,比如D:\VS2010Temp,这样也比较好管理这些庞大的臃肿的文件,可以定期清理掉它们,释放出硬盘空间!
VS中的debug 文件和release文件
Debug文件夹完全可以删除,当你再次编译时此文件夹会再次生成,所以即使删除了也对程序没有影响,只不过你要想运行程序得重新编译,同理release文件也是一样,只不过一般情况下,用Debug配置编译出来的程序只能在本机运行,用于调试,对于发布版本的程序,应该使用Release配置编译,那样也会比Debug编译出来的东西小得多。Release和Debug只是两组不同的编译选项,一般情况下工具栏上就有可以选择使用。