Blender心得

Blender使用心得

贴图

进入编辑模式:
材质属性-》新增材质–》点击基础色(选择图像纹理,点击打开插入图片)–》指定(选择需要贴图的面,然后选择材质,接着点击指定)
顶头菜单栏layout切换UV Editing:
在对应的视图中进行调节图片纹理的位置

物体切换旋转轴

1.点击游标,按键G进行移动到指定位置
2.选择移动的物体,右键 设置原点(原点-》3D游标)
3.按键R,进行旋转

动画

点击编辑器类型(shift+F1),选择时间线,把帧点移动到1帧,选择物体(初始状态),然后在1帧下右键 插入关键帧;
进行移动物体(状态1),拉动帧数1到帧数a,然后到对应帧数a下右键 插入关键帧;
进行移动物体(状态2),拉动帧数a到帧数b,然后到对应帧数b下右键 插入关键帧…

特殊形状

a.立方体转换为弧形

1.在物体状态下添加一个立方体;
2.切换到编辑状态,按键Ctrl+R ,选择对应的内凹面和弧形角度;
3.切换到物体状态,点击添加,添加一个空物体-箭头(此时注意箭头的坐标轴一般是默认按照世界的xyz方向,如果需要转换弧形的面是斜着的,那样需要把自己的箭头转换到对应的方向);
4.点击修改器属性,添加修改器-选择 简易形变 ,然后选择弯曲,然后按照需求调节角度和轴向;

b.多个物体组合为一个物体

Ctrl+J

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