Blender学习笔记-印花(decal)贴图

最近学习blender制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。

今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。

视频教程(可在最后的链接下载)最后的结果如下图所示:

  1. 底图使用木头贴图;
  2. 在不同的面上实现不同贴花的覆盖,贴花的分辨率要大于木头贴图的分辨率。
  3. 还可实现贴花的文字或图形凹凸或发光的效果。
    UV decal
    整个视频的内容要点如下:
  4. 贴花(decal)贴图为png图片,具备alpha通道(透明通道),通常为文字、公司logo图案等。
  5. 底层贴图为普通jpg图像,此处为木头材质的贴图,长方体的uv展开为UVMap,自行调整uv展开与底层贴图的关系,如smart uv或cube uv方式。总之,底层贴图与长方体uv为一般的uv展开过程。
  6. 底层贴图可通过ColorRamp转换为黑白贴图,然后链接到roughness通道和normal通道。
  7. 需要为长方体新建一个uv,此处名称为decalUV(名称无所谓),然后重新将长方体的uv展开到decalUV中。此处将长方体所有uv展开移到decalUV范围外,只将一个面的uv展开移到decalUV的合适位置,见下图。这样只在一个面上显示贴花的一部分。如果想在其它面上显示不同的贴花,是类似的。
  8. 为贴花新建image texture节点,图像选择贴花的图像,并将默认的repeat改为clip。并新建UV Map节点,其中UV Map中需选中decalUV。
  9. 创建混合(Mix)节点和颜色节点(RGB),然后将RGB节点和底层贴图的节点链接至color1和color2,这样就是一种单色与地图图像的混合输出。
    7.将贴花的image节点的alpha通道链接至混合节点的fac节点。由于贴花为png图片,通过alpha通道,将文字或logo的位置全显示(通过颜色节点控制显示颜色),其它地方全透明(用于显示底层贴图)。
  10. 还可实现文字或logo的发光效果,具体看视频中介绍。
    decal uv的流程
    百度网盘视频教程
    提取码:rxmn
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