链表
链表是一种非常重要的线性数据结构,我们在实现栈和队列时使用的是动态数组实现的,这个动态数组是针对用户而言是动态的,实际上底层是静态的,是通过resize()操作去解决容量问题的。而链表则是一种真正的动态数据结构,它是这么一种数据结构,我们把数据存储在一个节点(Node)中,一个节点一般包含两部分的内容,一个是存储的数据,一个是它要指向的下一个节点
class Node {
private E e;
private Node next;
}
一个节点指向一个节点,所以最后看起来就像是一个链,我们把这种数据结构称为链表
最后一个节点的下一个节点为NULL,表示后面没有节点了。它是一个真正的动态的数据结构,不需要处理容量的问题。但是它也有缺点,它没有数组那样快的查询能力,它要查询某个节点的数据,只能通过头结点一直寻找下来(后面我们将看到),所以它的查询速度比数组慢。
链表实现
现在我们将实现这么一个结构,首先设计好节点类
public class LinkedList<E> {
//我们将Node设置为LinkedList的私有内部类
private class Node<E> {
public E e;
public Node next;
public Node(E e, Node next) {
this.e = e;
this.next = next;
}
public Node(E e) {
this(e, null);
}
public Node() {
this(null, null);
}
@Override
public String toString() {
return e.toString();
}
}
}
我们要想向链表中添加(或其他操作)元素,不可避免的要遍历链表(因为链表不能通过索引访问,只能通过前面的节点找到后面的节点),而要遍历链表,我们就要将链表的头存储起来,这样才能遍历链表,我们将链表的头称为head
同时我们使用变量size来记录链表中元素的个数
public class LinkedList<E> {
//为了节省篇幅,Node类不再展示,下同
//头结点
private Node head;
//链表中元素的个数
private int size;
public LinkedList() {
head = null;
size = 0;
}
}
现在我们实现两个简单的方法getSize()和isEmpty()
public int getSize() {
return size;
}
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
添加元素
向链表头添加元素
首先将要插入的新节点指向head,然后将head设置为新节点,实现如下
public void addFirst(E e) {
//体会一下这条语句的意思
head = new Node(e,head);
size++;
}
在链表的中间添加一个元素
比如现在往节点1后面插入一个元素,首先将新节点指向节点2,然后节点1指向新节点,实现如下
public void add(int index, E e) {
if (index < 0 || index > size) {
throw new IllegalArgumentException("参数错误");
}
//如果是头结点需要单独处理
if (index == 0) {
addFirst(e);
}
//prev代表要插入位置的前一个节点
Node prev = head;
for (int i = 0; i < index - 1; i++) {
prev = prev.next;
}
prev.next = new Node(e, prev.next);
size++;
}
向链表的尾部添加一个元素
直接复用上面的代码
public void addLast(E e) {
add(size, e);
}
虚拟头结点
我们在向链表中添加元素时,因为head前面没有节点,所以我们在添加元素时会对head进行单独的处理,为了不使head具有特殊性,我们在链表的最头部添加一个虚拟头结点,里面不存储元素,它的存在是为了使得操作链表方便
现在我们修改上面的head位dummyHead
public class LinkedList<E> {
//虚拟结点
private Node dummyHead;
private int size;
public LinkedList() {
//这里修改了
dummyHead = new Node(null, null);
size = 0;
}
public int getSize() {