《μCOS-III源码分析笔记》学习笔记|2|第三章时间管理

第3章时间管理

3.1时间管理API

3.2API原理

OSTimeDly()和OSTimeDlyHMSM()的原理都是根据任务和其需要延时的节拍,调用OS_TickListInset()来讲该任务插入到时钟节拍轮(OSCfg_TickWheel[] 详见上章)中,并把该任务从就绪队列中脱离。

之后每个时钟节拍都会判断任务延时是会否结束,结束了就把任务脱离时钟节拍轮,进行下一步操作。

OSTimeDlyResume()则是在延时没有结束之前,强行将任务脱离时钟节拍轮,进行下一步操作

OSTimeGet()和OSTimSet()则是对OSTickCtr(时钟节拍计数,随着时间累加,上章提到过)进行相应操作。

3.3细节重点

3.3.1周期延时和相对延时

相对延时,在CPU负担过重的时候,可能会造成节拍延时误差

周期延时则不会

3.3.2延时理论最长时间

49天

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值