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1. 注解
概论
Annotation的作用:不是程序本身,可以对程序作出解释(与注释Commet类似);可以被
其他程序(比如编译器等)读取。
Annotation的格式:注解以"@注解名"在代码中存在,还可以添加一些参数值,例如
@SuppressWarnings(value=“unchecked”).
Annotation在哪里使用:可以附加在package,class,method,field等上面,
相当于给他们添加了额外的辅助信息,通过反射机制编程实现对这些注解的访问。
1.1 内置注解
@Override:表示一个方法打算重写超类的方法;
@Deprecated:不鼓励使用这样的元素;
@SuppressWarnings:抑制编译时的警告信息,需要添加一个参数才能使用。
1.2 元注解
元注解的作用就是负责解释其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其他annotation类型作说明。
@Target:用于描述注解的使用范围(即被描述的注解可以用在什么地方);
@Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期,如:SOURCE<CLASS<RUNTIME
@Document:说明该注解将被包含在javadoc中;
@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解。
1.3 自定义注解
使用@interface自定义注解:public @interface 注解名{定义内容}
- 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数;
- 方法的名称就是参数的名称;
- 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class,String,enum)
- 可以提供default来声明参数的默认值;
- 如果只有一个参数成员,一般参数名为value,这样就能省略参数名称;
- 注解元素必须要有值(如果定义了的话,而且参数名要对齐),我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值。
2. 反射
Java的反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,
可以了解任意一个对象所属的类,可以了解任意一个类的成员变量和方法,可以调用任意一个对象的属性和方法。
这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为Java语言的反射机制。反射被视为动态语言的关键。
因为有了反射,Java作为静态语言具有动态行。
正常方式:引入需要的”包类“名称 --> 通过new实例化 --> 取得实例化对象;
反射方式:实例化对象 --> getClass()方法 --> 得到完整的”包类“信息。
概述
静态语言 VS 动态语言
动态语言:是一类在运行时可以改变其结构的语言,例如新的函数、对象、设置代码可以被引进
,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化,通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件
改变自身结构。
主要的动态语言有:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python
静态语言:与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。
主要的静态语言有:Java、C、C++。
Java不是动态语言,但Java可以称为”准动态语言“。即Java有一定的动态性,
我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性,Java的动态性让编程更灵活。
Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于
Reflection API 取得任何类的内部消息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
Class c = Class.forName(“java.lang.String”)
加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象,可以通过判断其hashcode来确认),
这个对象就包含了完整的类的结构信息,通过这个对象就能看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个
镜子看到类的结构,所以形象地称之为:反射。
2.1 反射机制的功能
- 在运行时判断任意一个对象所属的类;
- 在运行时构造任意一个类的对象;
- 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;
- 在运行时获取泛型信息;
- 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法;
- 在运行时处理注解;
- 生成动态代理等。
2.2 优缺点
- 优点:可以实现动态创建对象和编译,体现很大的灵活性;
- 缺点: 对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,总是慢于直接执行相同的操作。
2.3 Class类特点
在Object类中定义了以下方法,被所有子类继承。
public final Class getClass()
该方法返回值的类型是一个Class类,该类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序
的运行结果来看,即:可以通过对象反射求出类的名称。
每个Class类都包括:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,
JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定某个结构的有关信息。
- Class本身也是一个类;
- Class对象只能由系统建立对象;
- 一个加载的类在JVM中只会有一个Class实例;
- 一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个class文件;
- 每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成;
- 通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构;
- Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象。
2.4 获取Class类的实例
- 若已知具体的类,通过类的class属性获取,该方法最为安全可靠,程序安全性能最高:Class clazz = Person.class;
- 已知某个类的实例,调用该实例的getClass()方法获取Class对象:Class clazz = person.getClass();
- 已知一个类的全类名,且该类在类路径下,可通过Class类的静态方法forName()获取,可能抛出异常:Class clazz = Class.forName(“AnnotationAndReflection.ReflectionBasic.User”);
- 内置基本数据类型可以直接用类名.Type;
- 还可以利用ClassLoader。
package AnnotationAndReflection.ReflectionBasic;
// 创建Class的几种方式
public class Reflection02 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Student();
System.out.println("this is"+person.name);
// 1. 通过对象获得
Class<? extends Person> c1 = person.getClass();
System.out.println(c1.hashCode());
//2. get by forname
try {
Class<?> c2 = Class.forName("AnnotationAndReflection.ReflectionBasic.Student");
System.out.println(c2.hashCode());
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
// 3. get by .class
Class<Student> c3 = Student.class;
System.out.println(c3.hashCode());
// 4. 基本内置类型的包装类都有一个Type属性
Class<Integer> c4 = Integer.TYPE;
// 获得父类类型
Class<?> c5 = c1.getSuperclass();
System.out.println(c5);
}
}
class Person{
String name;
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
class Student extends Person{
public Student() {
this.name = "学生";
}
}
class Teacher extends Person{
public Teacher() {
this.name = "老师";
}
}
2.5 哪些类型可以有Class对象
- class:外部类,成员(成员内部类、静态内部类)、局部内部类、匿名内部类;
- interface:接口;
- []:数组;
- enum:枚举;
- annotation:注解;
- primitive type:基本数据类型;
- void。
package AnnotationAndReflection.ReflectionBasic;
import java.lang.annotation.ElementType;
// 所有类型的Class
public class Reflection03 {
public static void main(String[] args) {
Class c1 = Object.class; // 类
Class c2 = Comparable.class; // 接口
Class c3 = String[].class; // 一维数组
Class c4 = int [].class; // 二维数组
Class c5 = Override.class; // 注解
Class c6 = ElementType.class; // 枚举
Class c7 = Integer.class; // 基本类型
Class c8 = void.class; // void
Class c9 = Class.class; // Class
// 只要元素类型和维度是同一个类型,就是同一个类
int[] a = new int[10];