从零开始学习3D可视化之控制对象(2)

本文是3D可视化学习系列的第二部分,重点介绍了如何控制对象移动到目标位置、沿路径移动以及批量操作。通过使用ThingJS库的moveTo、movePath和Selector对象,实现了对3D场景中物体的精确位移和批量化控制。作者还计划进一步研究空间坐标系以提升控制精度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、移动到某个目标位置

2、 让物体沿路径移动

3、 批量控制对象

上篇文章中我学习了控制3D可视化场景中对象显示隐藏和旋转缩放,本篇我继续学习控制3D可视化场景中对象位移和批量控制对象。

1、移动到某个目标位置

我阅读文档中心后发现ThingJS提供了moveTo设置一个移动动画,rotateTo 设置一个旋转动画,scaleTo 设置一个缩放动画,用 movePath 可设置让物体沿一条路径移动等方法。旋转和缩放上篇文章已经实现了,下面我用moveTo 实现将3D可视化场景中物体移动到某个目标位置。

两辆叉车我设置了两个目标位置,一个是世界坐标系一个是自身坐标下的位置。

完整代码如下:

var app = new THING.App({
 url: "models/storehouse"
})
 
// 加载场景后执行
app.on('load', function () {
 var car01 = app.query('car01')[0];
 var car02 = app.query('car02')[0];
 // 移动到 世界坐标系下某位置
 new THING.widget.Button('世界坐标系下位置', function () {
        car01.moveTo({
            position: [0, 0, 0], // 移动到世界位置
            time: 2 * 1000,
            orientToPath: 
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