向左还是向右?Unity中俯视视角下人物智能转向的控制方法

本文介绍了在Unity中实现俯视视角下人物智能转向的四种方法,包括使用Vector3.Slerp和Quaternion.Lerp插值,以及通过向量叉乘和目标朝向与左右正交向量夹角判断转向。详细讲解了每种方法的实现原理和优缺点,帮助开发者更好地掌握智能转向的本质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

再利用动画控制人物移动的过程中,实现智能转向(自动判断向左还是向右转)功能的方法有许多种,效果不一而足,代码量也千差万别,在这里,博主给出以下四种可以实现转向方法以供参考


1.利用三维向量Vector3.Slerp插值实现转向:


             transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, TargetDir, Time.deltaTime*speed);

最为简短易懂的方法,TargetDir是目标方向,speed是转向速度;

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2.利用四元数的Quaternion.Lerp插值实现转向:


    //先得到一个旋转(四元数newRotation ),他的方向是目标朝向,转轴是y轴

            Quaternion newRotation = Quaternion.LookRotation(TargetDir, transform.up);

    //在当前朝向的四元数通过插值的方法平滑变为目标朝向的四元数
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newRotati

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