task02 LBP特征描述算子

Datawhale计算机视觉基础-图像处理(下)-Task02 LBP特征描述算子-人脸检测
2.1 简介
  LBP指局部二值模式(Local Binary Pattern),是一种用来描述图像局部特征的算子,具有灰度不变性和旋转不变性等显著优点。LBP常应用于人脸识别和目标检测中,在OpenCV中有使用LBP特征进行人脸识别的接口,也有用LBP特征训练目标检测分类器的方法,OpenCV实现了LBP特征的计算,但没有提供一个单独的计算LBP特征的接口。也就是说OpenCV中使用了LBP算法,但是没有提供函数接口。

2.2 学习目标
了解人脸检测相关流程
理解LBP算法相关原理
掌握基于OpenCV的LBP算法实现
2.3 算法理论介绍
2.3.1 LBP原理介绍
  LBP特征用图像的局部领域的联合分布 T T T 来描述图像的纹理特征,如果假设局部邻域中像素个数为 P ( P > 1 ) P(P >1) P(P>1),那么纹理特征的联合分布 T T T 可以表述成:

T = t ( g c , g 0 , … , g p − 1 ) p = 0 , … , P − 1 (2-1) T=t\left(g_{c}, g_{0}, \ldots, g_{p-1}\right) \quad p=0, \ldots, P-1\tag{2-1} T=t(gc,g0,,gp1)p=0,,P1(2-1)

其中, g c g_c gc 表示相应局部邻域的中心像素的灰度值, g p g_p gp 表示以中心像素圆心,以R为半径的圆上的像素的灰度值。

假设中心像素和局部邻域像素相互独立,那么这里可以将上面定义式写成如下形式:

T = t ( g c , g 0 − g c , … , g p − 1 − g c ) p = 0 , … , P − 1   ≈ t ( g c ) t ( g 0 − g c , … , g p − 1 − g c ) (2-2) \begin{aligned} T &=t\left(g_{c}, g_{0}-g_{c}, \ldots, g_{p-1}-g_{c}\right) \quad p=0, \ldots, P-1 \ & \approx t\left(g_{c}\right) t\left(g_{0}-g_{c}, \ldots, g_{p-1}-g_{c}\right) \end{aligned}\tag{2-2} T=t(gc,g0gc,,gp1gc)p=0,,P1 t(gc)t(g0gc,,gp1gc)(2-2)

其中 t ( g c ) t(g_c) t(gc)决定了局部区域的整体亮度,对于纹理特征,可以忽略这一项,最终得到:

T ≈ t ( g 0 − g c , … , g p − 1 − g c ) p = 0 , … , P − 1 (2-3) T \approx t\left(g_{0}-g_{c}, \ldots, g_{p-1}-g_{c}\right) \quad p=0, \ldots, P-1\tag{2-3} Tt(g0gc,,gp1gc)p=0,,P1(2-3)

上式说明,将纹理特征定义为邻域像素和中心像素的差的联合分布函数,因为 g p − g c g_p − g_c gpgc是基本不受亮度均值影响的,所以从上式可以看出,此时统计量T 是一个跟亮度均值,即灰度级无关的值。

最后定义特征函数如下: KaTeX parse error: Expected '}', got '\right' at position 184: …x<0 \end{array}\̲r̲i̲g̲h̲t̲. \end{array}\t…

定义灰度级不变LBP为:

L B P P , R = ∑ p = 0 P − 1 s ( g p − g c ) 2 p (2-5) L B P_{P, R}=\sum_{p=0}^{P-1} s\left(g_{p}-g_{c}\right) 2^{p}\tag{2-5} LBPP,R=p=0P1s(gpgc)2p(2-5)

即二进制编码公式。

通俗解释:

原始的LBP算子定义在像素 33 33 33的邻域内,以邻域中心像素为阈值,相邻的8个像素的灰度值与邻域中心的像素值进行比较,若周围像素大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样, 33 33 33邻域内的8个点经过比较可产生8为二进制数,将这8位二进制数依次排列形成一个二进制数字,这个二进制数字就是中心像素的LBP值,LBP值共有28种可能,因此LBP值有256种可能。中心像素的LBP值反映了该像素周围区域的纹理信息。
2.3.2 圆形LBP算子
  基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度级和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP算子允许在半径为 R的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子,表示为 L B P P R LBP^{R}_P LBPPR

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