SSE与AVX指令基础介绍与使用

SSE与AVX指令基础介绍与使用

SSE/AVX指令属于Intrinsics函数,由编译器在编译时直接在调用处插入代码,避免了函数调用的额外开销。但又与inline函数不同,Intrinsics函数的代码由编译器提供,能够更高效地使用机器指令进行优化调整。

在开始之前可以先在CPU-Z或者Intel产品规范查看自己CPU的指令集支持情况。

关于SSE和AVX内部函数的相关信息也都可以在Intel® Intrinsics Guide查看。


1.头文件

SSE和AVX指令集有多个不同版本,其函数也包含在对应版本的头文件里。

若不关心具体版本则可以使用 <intrin.h> 包含所有版本的头文件内容。

#include <intrin.h> 

以下是头文件对照表

File描述VSVisualStudio
intrin.hAll Architectures8.02005
mmintrin.hMMX intrinsics6.06.0 SP5+PP5
xmmintrin.hStreaming SIMD Extensions intrinsics6.06.0 SP5+PP5
emmintrin.hWillamette New Instruction intrinsics (SSE2)6.06.0 SP5+PP5
pmmintrin.hSSE3 intrinsics9.02008
tmmintrin.hSSSE3 intrinsics9.02008
smmintrin.hSSE4.1 intrinsics9.02008
nmmintrin.hSSE4.2 intrinsics.9.02008
wmmintrin.hAES and PCLMULQDQ intrinsics.10.02010
immintrin.hIntel-specific intrinsics(AVX)10.02010 SP1
ammintrin.hAMD-specific intrinsics (FMA4, LWP, XOP)10.02010 SP1
mm3dnow.hAMD 3DNow! intrinsics6.06.0 SP5+PP5

来源Intrinsics头文件与SIMD指令集、Visual Studio版本对应表 - zyl910

另外,在Intel® Intrinsics Guide也可以查询到每个函数所属的指令集和对应的头文件信息。


2.编译选项

除了头文件以外,我们还需要添加额外的编译选项,才能保证代码被编译成功。

各版本的SSE和AVX都有单独的编译选项,比如-msseN, -mavxN(N表示版本编号)。

经过简单测试后发现,此类编译选项支持向下兼容,比如-msse4可以编译SSE2的函数,-mavx也可以兼容各版本的SSE。

本文中的内容最多涉及到AVX2主要是我的CPU最多支持到这(悲),所以只需要一个-mavx2就能正常运行文中的所有代码。


3.数据类型

Intel目前主要的SIMD指令集有MMX, SSE, AVX, AVX-512,其对处理的数据位宽分别是:

  • 64位 MMX
  • 128位 SSE
  • 256位 AVX
  • 512位 AVX-512

每种位宽对应一个数据类型,名称包括三个部分:

  1. 前缀 __m两个下划线加m。
  2. 中间是数据位宽
  3. 最后加上的字母表示数据类型i为整数,d为双精度浮点数,不加字母则是单精度浮点数

比如SSE指令集的 __m128, __m128i, __m128d

AVX则包括 __m256, __m256i, __m256d

这里的位宽指的是SIMD寄存器的位宽,CPU需要先将数据加载进专门的寄存器之后再并行计算。


4.Intrinsic函数命名

同样,Intrinsic函数的命名通常也是由3个部分构成:

  1. 第一部分为前缀_mm,MMX和SSE都为_mm开头,AVX和AVX-512则会额外加上256和512的位宽标识。
  2. 第二部分表示执行的操作,比如_add,_mul,_load等,操作本身也会有一些修饰,比如_loadu表示以无需内存对齐的方式加载数据。
  3. 第三部分为操作选择的数据范围和数据类型,比如_ps的p(packed)表示所有数据,s(single)表示单精度浮点。_ss则表示s(single)第一个,s(single)单精度浮点。_epixx(xx为位宽)操作所有的xx位的有符号整数,_epuxx则是操作所有的xx位的无符号整数。

例如_mm256_load_ps表示将浮点数加载进整个256位寄存器中。

绝大部分Intrinsic函数都是按照这样的格式构成,每个函数也都能在Intel® Intrinsics Guide找到更为完整的描述。

以上介绍内容参照自SSE指令集学习:Compiler Intrinsic - Brook@CV


5.SSE基础应用

进入正题,现在我们有一个程序需要对A、B数组求和,并将结果写入数组C。

#include <stdio.h>

#define SIZE 100000
int main()
{
    float A[SIZE], B[SIZE], C[SIZE];
    
    for(int i = 0; i < SIZE; i++)
        C[i] = A[i] + B[i];
}

现在我们来一步步地使用SSE修改这个程序,进行数据并行优化。

导入头文件。

#include <intrin.h>

创建3个__m128寄存器分别存储三个数组的float值

__m128 ra, rb, rc;

到了循环体内,我们需要把A、B的值写入寄存器之中,这就需要用到_mm_loadu_ps函数,他会把从指针位置开始的后128位的数据写入寄存器。

至于为什么用loadu而不是load,这个稍后会进行解释。

ra = _mm_loadu_ps(A + i);
rb = _mm_loadu_ps(B + i);

括号里的A+i等价于&A[i]。

之后就是用_mm_add_ps函数计算ra、rb相加,然后把结果返回到rc之中。

rc = _mm_add_ps(ra, rb);

当然还没结束,rc的值还得写回到C数组,这就要用到_mm_storeu_ps函数。

依旧是u结尾的storeu而不是store。

_mm_storeu_ps(C + i, rc);

因为128位寄存器一次可以写入4个(128/32)float值,等于一次循环计算4个float的加法,循环的跨度也应该由1变为4,这样循环次数就只需要原来的1/4。

for (int i = 0; i < SIZE; i += 4)

这样就基本的雏形就完成了,不过在运行之前,别忘了加上编译选项

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

#define SIZE 100000
int main()
{
    float A[SIZE], B[SIZE], C[SIZE];

    for (int i = 0; i < SIZE; i += 4)    // 一次计算4个数据,所以要改成+4
    {
        __m128 ra = _mm_loadu_ps(A + i); // ra = {A[i], A[i+1], A[i+2], A[i+3]}
        __m128 rb = _mm_loadu_ps(B + i); // rb = {B[i], B[i+1], B[i+2], B[i+3]}
        __m128 rc = _mm_add_ps(ra, rb);  // rc = ra + rb
        _mm_storeu_ps(C + i, rc);        // C[i~i+3] <= rc
    }
}

现在对比一下加速的效果:

img

看到这个结果你可能还是有些失望,明明只循环了原来的1/4次,速度却只有1.7倍。

但还没完,前面为了清晰地展示逻辑,导致代码中用了非常多不必要的中间变量(ra、rb、rc都是),作为一个压行选手自然不能容忍这种事情发生,再进行简化一下:

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

#define SIZE 100000
int main()
{
    float A[SIZE], B[SIZE], C[SIZE];

    for (int i = 0; i < SIZE; i += 4)
    {
        _mm_storeu_ps(C + i,  _mm_add_ps(_mm_loadu_ps(A + i), _mm_loadu_ps(B + i))); // 压行好耶!
    }
}

现在再来看看加速情况:

img

简化后达到了2.2倍的速度,相较简化前已经有了大幅度的提升,但即使如此,距离理论上的4倍也还有很大的优化空间,让我们接着看还有什么优化的方法。


6.内存对齐

6.1为什么用loadu

我们刚刚用load和store进行加载和存储的时候,在二者后面加了个‘u’作为修饰,这个u就表示着无需内存对齐。

二者的区别体现在于Intel® Intrinsics Guide中的这一句话。

_mm_store_ps : mem_addr must be aligned on a 16-byte boundary or a general-protection exception may be generated.

_mm_storeu_ps : mem_addr does not need to be aligned on any particular boundary.

也就是说不加u的版本需要原数据有16字节内存对齐,否则在读取的时候就会触发边界保护产生异常。

xx字节对齐的意思是要求数据的地址是xx字节的整数倍,128位宽的SSE要求16字节内存对齐,而256位宽的AVX函数则是要求32字节内存对齐。

可以明显地看出,内存对齐要求的字节数就是指令需要处理的字节数,而要求内存对齐也是为了能够一次访问就完整地读到数据,从而提升效率。

6.2如何进行内存对齐

既然内存对齐后能达到更好的性能,那么我们应该怎么做呢?

创建变量时设置N字节对齐可以用:

  1. __declspec(align(N)),MSVC专用关键字
  2. __attribute__((__aligned__(N))),GCC专用关键字
  3. alignas(N),C++11关键字,不过我这里测试只能指定到16,否则就会warning并且无法生效。

只需要在创建变量时在类型名前加上这几个关键字,就像下面这样:

alignas(16)                      float A[SIZE]; // C++11
__declspec(align(16))            float B[SIZE]; // MSVC
__attribute__((__aligned__(16))) float C[SIZE]; // GCC

对于new或malloc这种申请的内存也有相应的设置方法:

  1. _aligned_malloc(size, N),包含在<stdlib.h>头文件中,与malloc相比多了一个参数N用于指定内存对齐。注意!用此方法申请的内存需要用 _aligned_free() 进行释放
  2. new((std::align_val_t) N),C++17新特性,需要在GCC7及以上版本使用 -std=c++17 编译选项开启。

具体使用方式如下:

float *A = new ((std::align_val_t)32) float[SIZE];             // C++17
float *B = (float *)_aligned_malloc(sizeof(float) * SIZE, 32); // <stdlib.h>
_aligned_free(B);                                              // 用于释放_aligned_malloc申请的内存

使用关键字把数组进行16字节内存对齐后,就可以放心地把loadu和storeu替换成load和store。

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

#define SIZE 100000
int main()
{
    __attribute__((__aligned__(16))) float A[SIZE], B[SIZE], C[SIZE]; // GCC的内存对齐

    for (int i = 0; i < SIZE; i += 4)
    {
        _mm_store_ps(C + i,  _mm_add_ps(_mm_load_ps(A + i), _mm_load_ps(B + i))); // 用store和load替换storeu和loadu
    }
}

在我的测试平台,编译器会自动对数组和申请的内存空间进行16字节对齐,所以这次修改对SSE指令其实影响不大,但到后面使用要求32字节对齐的AVX指令就很有必要了。

不过我们可以手动将其修改为8字节对齐,来对比一下与16字节之间的性能差距:

img

可以看到对于load和loadu,内存对齐之后速度只有略微的提升。

但你肯定也注意到了,这个所谓的“类型转换”居然直接霸榜了,内存对齐之后更是从3.6提升到了3.8倍,这已经非常接近理论上的4倍提升了。

那么接下来我们就来了解一下这个“类型转换”究竟是什么。


7.类型转换

对代码进行单步调试,观察一下几个函数在头文件中的实现方式。

在程序运行到_mm_load_ps时点击单步进入,到达函数内部。

/* Load four SPFP values from P.  The address must be 16-byte aligned.  */
extern __inline __m128 __attribute__((__gnu_inline__, __always_inline__, __artificial__))
_mm_load_ps (float const *__P)
{
  return *(__m128 *)__P;
}

_mm_loadu_ps对应的类型是*(__m128_u *)__P

忽视上面的几个声明,可以发现这个函数只是对传入的指针进行了一次类型转换,这个转换看着可能有点绕,但拆分后其实很简单,将*(__m128 *)__P分成两个部分:

  1. (__m128 *)__P:将__P从float *类型转换为__m128 *
  2. *:访问__m128 *指针指向的__m128对象

而_mm_store_ps也是类似的操作:

/* Store four SPFP values.  The address must be 16-byte aligned.  */
extern __inline void __attribute__((__gnu_inline__, __always_inline__, __artificial__))
_mm_store_ps (float *__P, __m128 __A)
{
  *(__m128 *)__P = __A;
}

既然这么简单,那我们完全可以自己手动来实现这一步:

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

#define SIZE 100000
int main()
{
    __attribute__((__aligned__(16))) float A[SIZE], B[SIZE], C[SIZE];

    for (int i = 0; i < SIZE; i += 4)
    {
        *(__m128 *)(C + i) = _mm_add_ps(*(__m128 *)(A + i), *(__m128 *)(B + i)); // 使用类型转换
    }
}

转换成__m128*同样是有内存对齐要求的,若是低于16字节对齐就会在访问指针时出错,非对齐的情况应该使用__m128_u*指针。


8.AVX

AVX的用法与SSE相同,只需要根据命名规律修改一下数据类型和函数的名称就可以了。

AVX的数据处理位宽为256位,是SSE的两倍,因此内存对齐要求也提升到了 32字节

#include <stdio.h>
#include <intrin.h>

#define SIZE 100000
int main()
{
    __attribute__((__aligned__(32))) float A[SIZE], B[SIZE], C[SIZE]; // 32字节对齐

    for (int i = 0; i < SIZE; i += 8) // 循环跨度修改为8
    {
        *(__m256 *)(C + i) = _mm256_add_ps(*(__m256 *)(A + i), *(__m256 *)(B + i)); // 使用256位宽的数据与函数
    }
}

来测试一下速度提升:

img

可以看到内存对齐方式对AVX的性能也是有一定影响的,在内存对齐之后AVX也能达到7倍的提升。

9.整数操作

最后是对SSE/AVX整数操作的一些简单补充,文章开头介绍时提到过,整数计算使用的数据类型是__m128i/__m256i,二者都是以i结尾。

还有基本的算数函数,比如SSE的加法add,epi表示整数,后面的数字就是单个整数的数据位宽。比如epi8就是1字节char加法,4字节int加法就是epi32。

__m128i _mm_add_epi8 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_add_epi16 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_add_epi32 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_add_epi64 (__m128i a, __m128i b)

最坑的一个就是整数乘法,还是以SSE为例:

// mul
__m128i _mm_mul_epi32 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_mul_epu32 (__m128i a, __m128i b)
// mullo
__m128i _mm_mullo_epi16 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_mullo_epi32 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_mullo_epi64 (__m128i a, __m128i b)
// mulhi
__m128i _mm_mulhi_epi16 (__m128i a, __m128i b)
__m128i _mm_mulhi_epu16 (__m128i a, __m128i b)

可以看到有三种不同功能的乘法,如果没有事先了解过的话很极其容易用错版本,强烈建议使用之前到Intel® Intrinsics Guide查看一下功能描述。

参考文献

SSE指令集学习:Compiler Intrinsic

Intel® Intrinsics Guide

AVX / AVX2 指令编程

第4篇:C/C++ 结构体及其数组的内存对齐

在C/C++代码中使用SSE等指令集的指令(3)SSE指令集基础

__declspec(align())内存对齐

C++11 内存对齐 alignof alignas

GCC平台C++17 新特性aligned_new 的使用


本文发布于2022年12月7日

最后修改于2022年12月7日

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