【四圣龙神录的编程教室】第0章 开始

原文地址:

http://dixq.net/rp/0.html


龙神录的编程教室,是以通俗易懂的方式,来讲解基本的射击游戏作为目标的地方。

如果把这里的每个章节,都认真学习了之后,你就可以制作出像龙神录这样的射击游戏了。


如果对龙神录还不熟悉,请点击这里

→四聖龍神録的主页へ


四圣龙神录,是使用了包含DirectX库的DxLib库来制作的。

这里以知道基本的DxLib的使用方法,知道基本C语言的知识作为前提,

尽量以对初学者没有阻碍,极力避免难懂的书写方法,来进行讲解和介绍。

但是,有一件事,要事先说明一下。

这个馆 ,没有游戏编程的模型设计等相关方面的介绍。

效率性,封装性,还有通用性和可扩展性都不会考虑,总之不采用复杂的程序实现,才是这里的目的。

因此,像本馆的这种将大多数变量作为全局变量使用的设计方法,在代码量很大的项目上是不合适的方法

关于效率的设计方法,下次在其他的游戏编程馆里再介绍吧。


这里需要具备的知识,是最低限度的C语言的知识。

・构造体

・排列

・自己编写函数

・预处理器

等等这些知识就足够了。如果遇到奇怪的知识点,去入门的网站重新复习一下就好了。

关于DxLib的基本使用方法,在游戏编程馆里能再重新复习一下就好了。


有什么不明白的地方,不用顾虑,直接去提问版去质问(提问)就好了。

接下来,龙神录的编程教室的讲座,可以开始了。


上面分别是: 龙神录编程教室的主页。作者的主页。C语言什么都可以问的提问版。



本人CSDN博客目录:

http://blog.csdn.net/tidus5



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