由点金系统想到的——如何剥开系统美丽的外衣

由点金系统想到的——如何剥开系统美丽的外衣

最近分析了一个基础系统——点金系统,跟师父讨论分析之后,整理了分析思路,在此抛砖一枚

一、什么是点金系统

“点金系统”在许多游戏里面叫法可能不一样,名称只是代号,作用才是判断标准。要分析系统,首先当然是先了解系统构造,先抛出这次的例子:点金系统  的脑图分析:


对点金系统有大概的认知,再来剥衣服 O(∩_∩)O

二、以点金系统为例,进入主题

1、由点金的作用看出点金的本质

点金系统的作用就是使用钻石购买金币,其本质就是购买金币的功能

在游戏中,购买金币的功能通常穿上了各种各样的衣服

最普通的衣服:商场购买金币,简单粗暴,一分钱一分货,童嫂无欺,还会有打折哟
最刺激的衣服:点金类型,有几率暴击翻2到10倍呢!只要运气好一点,小花销能得大收获
最实惠的衣服:摇钱树类型,给我一份钱,还你两份钱,只要购买足够的次数,还愁没有金币嘛
等等,无穷的创造力会出现无穷的衣服,创新,就可以在这里体现

但是不管衣服是什么类型的,他的功能表明了他的本质,这货就是购买金币的!

2、由本质分析不同衣服的差异性

主要分析 点金类型 跟 商场购买类型 的差异性

商场购买金币:简单粗暴,入口方便,玩家在需要钱的时候就会想起它,在不需要钱的时候会冷落它,它的衣服普通到大家都忽略了
点金类型:虽然本质是购买,但是添加了比较刺激的赌博玩法,在玩家购买金币的同时增加了其他的情感羁绊
(摇钱树也是购买+玩法的组合)

本质是身体,玩法是衣服,本质+玩法组合出了各式各样的购买系统,不同的玩法类型与玩法在系统中占比重分量都会组成有差异性的购买系统

差异性会造成什么样的影响呢?

1、目的性大于玩乐性
2、目的性与玩乐性相持平
3、目的性小于玩乐性

3、由差异性分析目标人群

大R缺钱的时候目的性明确 “我要钱!"                     这时候,我们只需要提供给他一个简单粗暴的入口,告诉他,钱在这,来拿
小R缺钱的时候会思考”我要钱,要划算一点的“        这时候,本质+玩法组合的购买系统出动,我们有各种活动,超划算哟

不同的购买系统针对游戏主要面向人群来设置

但是,系统只能针对一种人群么,答案当然是不
比如点金系统,主要面向小R的带有赌博机制玩法的系统,当它的入口简单,玩法不复杂,大R同样欣然接受。

针对人群只是一个倾向度的问题,是更倾向与目的性,还是玩乐性,是更倾向于大R,还是中R,小R等等

总结:
分析系统,先了解系统的作用,引出它的本质,再根据本质去思考其他的游戏中是以什么样的形式出现,分析差异性,最后剥开他层层的外衣,看看里面包裹的是哪种人群
分析得透彻,才能思考出适合自己游戏的系统
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