概念:lambda表达式又可以称作“匿名函数”,顾名思义,其是个函数。
先看如下代码其中表达式的运用,初次遇见肯定一头雾水:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
auto func = [=, &b](int c)->int {return b += a + c;};
return 0;
}
定义:[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}
1. [capture]:捕捉列表。捕捉列表总是出现在Lambda函数的开始处。实际上,[]是Lambda引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是Lambda函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量以供Lambda函数使用;
具体形式:
1.[var]表示值传递方式捕捉变量var
2.[=]表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this)
3.[&var]表示引用传递捕捉变量var
4.[&]表示引用传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this)
5.[this]表示值传递方式捕捉当前的this指针。
PS:上面提到了一个父作用域,也就是包含Lambda函数的语句块,说通俗点就是包含Lambda的“{}”代码块。上面的捕捉列表还可以进行组 合,例如:
(1).[=,&a,&b]表示以引用传递的方式捕捉变量a和b,以值传递方式捕捉其它所有变量;
(2).[&,a,this]表示以值传递的方式捕捉变量a和this,引用传递方式捕捉其它所有变量。
2. (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号“()”一起省略;
3. mutable:mutable修饰符。默认情况下,Lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空);
4. ->return-type:返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。我们可以在不需要返回值的时候也可以连同符号”->”一起省略。此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导;
5. {statement}:函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量[capture]。
在cocos2dx中的运用例子:
Vector<MenuItem*> menuItemVec;
for(int i=0; i<MENU_ITME_NUM; i++)
{
MenuItemFont* menuItem = MenuItemFont::create(sceneName[i],
[this](Ref* sender)
{
int tag = ((Node*)sender)->getTag();
SceneMgr::getInstance()->changeSceneType(SCENE_WEAK_WARRIOR + tag - 1000, false);
});
menuItem->setTag(1000 + i);
menuItem->setFontSizeObj(40);
menuItem->setPosition(Vec2(TARGET_SCREEN_WIDTH * 0.5f, FIXED_SCREEN_HEIGHT *0.8f - i * 150));
menuItemVec.pushBack(menuItem);
}