C++11之Lambda表达式使用


概念:lambda表达式又可以称作“匿名函数”,顾名思义,其是个函数。

先看如下代码其中表达式的运用,初次遇见肯定一头雾水:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
 
    auto func = [=, &b](int c)->int {return b += a + c;};
    return 0;
}

定义[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}

1. [capture]:捕捉列表。捕捉列表总是出现在Lambda函数的开始处。实际上,[]是Lambda引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是Lambda函数。捕捉列表能够捕捉上下文中的变量以供Lambda函数使用;

具体形式:

1.[var]表示值传递方式捕捉变量var

2.[=]表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this)

3.[&var]表示引用传递捕捉变量var

4.[&]表示引用传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this)

5.[this]表示值传递方式捕捉当前的this指针。

PS:上面提到了一个父作用域,也就是包含Lambda函数的语句块,说通俗点就是包含Lambda的“{}”代码块。上面的捕捉列表还可以进行组 合,例如:

(1).[=,&a,&b]表示以引用传递的方式捕捉变量a和b,以值传递方式捕捉其它所有变量;
(2).[&,a,this]表示以值传递的方式捕捉变量a和this,引用传递方式捕捉其它所有变量。

2. (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号“()”一起省略;

3. mutable:mutable修饰符。默认情况下,Lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空);

4. ->return-type:返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。我们可以在不需要返回值的时候也可以连同符号”->”一起省略。此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导;

5. {statement}:函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量[capture]。


在cocos2dx中的运用例子

Vector<MenuItem*> menuItemVec;
for(int i=0; i<MENU_ITME_NUM; i++)
{
MenuItemFont* menuItem = MenuItemFont::create(sceneName[i], 
[this](Ref* sender)
{
int tag = ((Node*)sender)->getTag();
  SceneMgr::getInstance()->changeSceneType(SCENE_WEAK_WARRIOR + tag - 1000, false);
    });

menuItem->setTag(1000 + i);
menuItem->setFontSizeObj(40);
menuItem->setPosition(Vec2(TARGET_SCREEN_WIDTH * 0.5f,  FIXED_SCREEN_HEIGHT *0.8f - i * 150));
menuItemVec.pushBack(menuItem);
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值