ET框架学习——TimerComponent类和有序MultiMap类

       Game类中总共有4个实例对象:Scene对象, EventSystem对象,ObjectPool对象,Hotfix对象。Scene对象实例化成为单例,实例是,会默认添加一个TimerComponent组件。

     MultiMap<T, K>

       MultiMap<T, K> 泛型类,是一个自定义的数据结构。内部是基于SortedDictionary<T, List<K>> dictionary实现的。存储的是T类型的键,和List<K>类型的值。同时内部还有一个Queue<List<K>> queue。该队列用于复用List<K>,这样就不需要反复创建List<K>了。该队列的个数限制在100个。Add(T t, K k)方法,向SortedDictionary中添加键值对。Remove(T t, K k)移除指定键值,如果t对应list为空或者list中没有k都会返回假,当list的长度为0时,会从字典中移除键,并且将该list添加到queue中去,实现复用。

01

还有一些获取元素的方法,包含元素的方法等。

   

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