这里要先说明一下ET框架中的消息类型,可以参考这篇文章《ET框架---消息类型浅析》:
1、客户端发送给服务器的消息 C2S
1)不需要与其他服务器通信(普通消息)
a、不需要返回结果(普通的普通消息)
b、需要返回结果(普通的RPC消息)
2)需要与其他服务通信(Actor消息)
a、不需要返回结果(普通的Actor消息)
b、需要返回结果(Actor RPC消息)
2. 服务器发送给客户端的消息 S2C
1)返回客户端请求的消息(根据客户端的请求消息类型发送对应的回复类型)
2)主动发送的消息,比如帧同步消息。
以上的属于服务端与客户端之间的消息类型,皆属于OuterMessage。(外部消息)
3. 服务器与其他服务器对话的消息(属于内部消息InnerMessage,且是Actor消息)
1)需要返回结果(Actor RPC消息)
2)不需要返回结果(普通的Actor消息
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ActorMessageSenderComponent组件
这个组件是用来发送普通actor消息的,actor消息其实就是服务器之前发送的消息。ET的框架体系中,每个客户端都是和gate服务器相连接的,当需要和其他服务器通讯的时候,都是通过gate服务器转发的。 Get方法,返回ActorMessageSender对象,这是一个结构体,内部存放的是地址Adress和ActorId,如下图:
这里的ActorId其实就是客户端网络配置中的AppId做了一些处理获取的唯一id,和AppId是相关联的。而Address则是通过有StartConfigComponent组件,从配置中读取的对应InnerConfig的端口地址。
ActorMessageSender结构体还有两个发送消息的方法,定义在ActorMessageSenderHelper类中。Send方法,调用NetInnerComponent组件的Send方法,发送无返回的数据。Call方法,调用NetInnerComponent组件的Call方法,发送有返回的数据。
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ActorLocationSenderComponent组件和ActorLocationSender信使组件
这个组件用于发送local actor消息,所谓的local actor消息就是指的通过Local Server服务器发送的消息。该组件内部会缓存一个ActorLocationSender对象的字典和一些对该字典的操作。
ActorLocationSender对象和ActorMessageSender这两个发送消息的对象(信使)的区别还是挺大的。当我们知道了消息接收方的唯一Id(Entity.Id????)后,就可以通过这个ActorLocationSender信使组件来发送消息,如果只是知道instanceId,则可以使用ActorMessageSender信使来发送消息。ActorMessageSender信使组件内部还维护了一个待发送消息的缓存队列Queue<ActorTask>。ActorTask对象是一个结构体,如图:
IActorLocationRequest接口和IActorLocationResponse接口是和消息相关的一对接口,表示的是需要返回的消息。
Dispose方法,会遍历ActorLocationSenders字典,执行每个值的Dispose方法。
Get方法是对ActorLocationSenders字典的操作,从字典中获取指定id的Value值对象(ActorLocationSender对象),如果没有,则通过组件工厂创建一个ActorLocationSender组件对象。Remove方法也是对ActorLocationSenders字典的操作。
ActorLocationSender信使组件接通了事件系统,Awake事件会初始化一些变量,LastRecvTime变量会赋值当前客户端时间。Start事件会开启一个协程,协程内部会通过LocationProxyComponent组件,根据该ActorLocationSender信使组件的Id计算出ActorId,同时调用组件的UpdateAsync()方法,方法中,获取到WaitingTasks队列的对头元素,通过调用ActorMessageSenderComponent组件的Call方法 ActorMessageSenderComponent组件的Call方法,根据返回消息的错误码类型,分别做出相应的操作。1、如果没找到Actor,重试。最多重试指定的次数。如果依旧失败,则清空发送队列,返回发送失败。2、如果所有的发送消息都得到了返回,发送任务完成,那么删除这个ActorLocationSender,及时回收发送对象。