(Boolan)C++设计模式 <九> ——单例模式(Singleton)和享元模式(FlyWeight)

“对象性能”模式

面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

  • 典型模式
    • Sington
    • Flyweight

单例模式Singleton

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
——《设计模式》GoF

  • 动机
    在软件系统中,经常有这样一个特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个示例,才能确保他们的逻辑正确性、以及良好的效率。
    这个应该类设计者的责任,而不是使用者的责任。

单例模式的代码:

class Singleton{
private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& other);
public:
    static Singleton* getInstance();
    static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance=nullptr;

//线程非安全版本
Singleton* Singleton::getInstance() {
    if (m_instance == nullptr) {
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}
/*
在单线程环境下,以上的代码没问题,但是在多线程的情况下会出问题。
当线程1
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