一.创建pygame窗口与用户响应
按照书上的提示,我们创建一个名为alien_invasion.py的文件,在其中存放游戏的主要逻辑的代码。其主要逻辑为:首先创建一个Pygame窗口,然后通过一个死循环不断监视键盘和鼠标事件,随后对这些事件做出响应,然后更新整个待显示的surface对象,将其更在屏幕上。
更新surface对象需要用到pygame.display.flip(),其作用是更新整个待显示的surface对象到屏幕上。它会在每次执行while循环时擦去旧屏幕,绘制新屏幕,以此达到不断更新屏幕的目的。
监视键盘和鼠标发出的事件我们使用pygame.event.get()函数,这是pygame提供的一种便捷的方式。它可以获取用户当前所做动作的事件列表,这意味着用户可以在同一时间做很多事情。
随后,我们需要在同一文件夹中创建一个名为settings.py的文件,在其中保存游戏所需要用到的设置,比如:屏幕尺寸、背景颜色等等。这样,当我们需要访问设置时,只需要使用一个设置对象,同时这也会使得修改游戏参数时更加方便。
至此,代码的具体实现如下:
import sys
import pygame
from settings import Settings
class AlienInvasion:
'''管理游戏资源和行为的类'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.background_color = self.settings.background_color
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self._update_screen()
def _check_events(self):
"""监视事件的方法"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 按下移动按键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 松开移动按键
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 按下键盘右箭头键
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 按下键盘右箭头键
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
# 按下键盘上箭