此项目需要多个Python文件,项目介绍就不多说了,以下时代码内容
(1)游戏设置文件setting
class Settings:
"""存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的静态设置"""
#屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed=1.5
self.ship_limit=3
#子弹设置
self.bullet_speed=1.5
self.bullet_width=300
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(60,60,60)
self.bullets_allowed=3
#外星人设置
self.alien_speed=1.0
self.fleet_drop_speed=10
#加快游戏节奏的速度
self.speedup_scale=1.1
#外星人分数的提高速度
self.score_scale=1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed=1.5
self.bullet_speed=3.0
self.alien_speed=1.0
#fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
self.fleet_direction=1
#记分
self.alien_points=50
def increase_speed(self):
"""提高游戏设置和外星人分数"""
self.ship_speed*=self.speedup_scale
self.bullet_speed*=self.speedup_scale
self.alien_speed*=self.speedup_scale
self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)
print(self.alien_points)
(2)飞船文件ship
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储小数值
self.x=float(self.rect.x)
#移动标志
self.moving_right=False
self.moving_left=False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船而不是rect对象的x值
if self.moving_right and self.moving_right<self.screen_rect.right:
self.x+=self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.moving_left>0:
self.x-=self.settings.ship_speed
#根据self.x更新rect对象
self.rect.x=self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕底端居中"""
self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
self.x=float(self.rect.x)
(3)子弹文件bullet
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self,ai_game):
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
self.color=self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop
#存储用小数表示的子弹位置
self.y=float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新表示子弹位置的小数值
self.y-=self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect位置
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
(4)外星人文件alien
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super().__init__()
self.screen=ai_game.screen
self.settings=ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人的精确水平位置
self.x=float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect=self.screen.get_rect()
if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
self.rect.x=self.x
(5)游戏状态文件game-stats
class GameSatats:
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化游戏信息"""
self.settings=ai_game.settings
self.reset_statas()
#游戏刚启动时处于活动状态
self.game_active=False
#任何情况下都不应重置最高分
self.high_score=0
def reset_statas(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left=self.settings.ship_limit
self.score=0
self.level=1
(6)游戏按钮文件button
import pygame.font
class Button:
def __init__(self,ai_game,msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen=ai_game.screen
self.screen_rect=self.screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width,self.height=200,50
self.button_color=(0,255,0)
self.text_color=(255,255,255)
self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center=self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self,msg):
"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center=self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
(7)计分板文件scoreboard
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard:
"""显示得分信息的类"""
def __init__(self,ai_game):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.ai_game=ai_game
self.screen=ai_game.screen
self.screen_rect=self.screen.get_rect()
self.settings=ai_game.settings
self.stats=ai_game.stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color=(30,30,30)
self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
# 准备包含最高得分和当前得分的图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
"""将得分转换为一幅渲染的图像"""
rounded_score=round(self.stats.score,-1)
score_str="{:,}".format(rounded_score)
self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)
#在屏幕右上角显示得分
self.score_rect=self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
self.score_rect.top=20
def show_score(self):
"""在屏幕上显示得分,等级和余下的飞船数"""
self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def prep_high_score(self):
"""将最高得分转换为渲染的图像"""
high_score=round(self.stats.score,-1)
high_score_str="{:,}".format(high_score)
self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)
#将最高得分放在屏幕顶部中央
self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top=self.score_rect.top
def check_high_score(self):
"""检查是否诞生了新的最高得分"""
if self.stats.score>self.stats.high_score:
self.stats.high_score=self.stats.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
"""将等级转换为渲染的图像"""
level_str=str(self.stats.level)
self.level_image=self.font.render(level_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)
#将等级放在得分下方
self.level_rect=self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right=self.score_rect.right
self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10
def prep_ships(self):
"""显示还余下多少艘飞船"""
self.ships=Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship=Ship(self.ai_game)
ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width
ship.rect.y=10
self.ships.add(ship)
(8)游戏主文件alien_invasion
import sys
from time import sleep
import pygame
from alien import Alien
from bullet import Bullet
from settings import Settings
from game_stats import GameSatats
from button import Button
from ship import Ship
from scoreboard import Scoreboard
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width=self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height=self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建存储游戏统计信息的实例,
#并创建记分牌
self.stats=GameSatats(self)
self.sb=Scoreboard(self)
self.ship=Ship(self)
self.bullets=pygame.sprite.Group()
self.aliens=pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#创建Play按钮
self.play_button=Button(self,"Play")
#设置背景色
self.bg_color=(230,230,230)
def run_game(self):
"""开始游戏主循环"""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
#更新子弹的位置
self.bullets.update()
#删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collision()
def _check_bullet_alien_collision(self):
"""相应子弹和外星人碰撞"""
#删除发生碰撞的子弹和外星人
collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score+=self.settings.alien_points*len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.aliens:
#删除现有的子弹并新建一群外星人
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#提高等级
self.stats.level+=1
self.sb.prep_level()
def _update_aliens(self):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
self._check_fleet_edges()
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
self.aliens.update()
#检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
self._ship_hit()
#检查是否有外星人到达了屏幕底端
self._check_aliens_bottom()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type==pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self,mouse_pos):
"""再玩家单机Play按钮开始新游戏"""
button_clicked=self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
#重置游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
self.stats.reset_statas()
self.stats.game_active=True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
#清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建一群新的外星人并让飞创居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#隐藏鼠标光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self,event):
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key==pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key==pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
new_bullet=Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
#显示得分
self.sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
"""创建外星人群"""
#创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
#外星人的间距为外星人的宽度
alien=Alien(self)
alien_width,alien_height=alien.rect.size
alien_width=alien.rect.width
available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
number_alien_x=available_space_x//(2*alien_width)
#计算屏幕可容纳多少行外星人
ship_height=self.ship.rect.height
available_space_y=(self.settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
number_rows=available_space_y//(2*alien_height)
#创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_alien_x):
self._create_alien(alien_number,row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
"""创建一个外星人,并将其放在当前行"""
alien=Alien(self)
alien_width,alien_height=alien.rect.size
alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
alien.rect.x=alien.x
alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""有外星人到达边缘时采纳相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction*=-1
def _ship_hit(self):
"""响应飞船被外星人撞到"""
if self.stats.ships_left>0:
#将ship_left减1并更新积分牌
self.stats.ships_left-=1
self.sb.prep_ships()
#清空余下的外星人和子弹
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#暂停
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active=False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect=self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
#像飞船被撞到一样处理
self._ship_hit()
break
if __name__=='__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai=AlienInvasion()
ai.run_game()
运行效果图: