外星人入侵小游戏

此项目需要多个Python文件,项目介绍就不多说了,以下时代码内容

(1)游戏设置文件setting

class Settings:
    """存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类"""


    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)

        #飞船设置
        self.ship_speed=1.5
        self.ship_limit=3

        #子弹设置
        self.bullet_speed=1.5
        self.bullet_width=300
        self.bullet_height=15
        self.bullet_color=(60,60,60)
        self.bullets_allowed=3

        #外星人设置
        self.alien_speed=1.0
        self.fleet_drop_speed=10

        #加快游戏节奏的速度
        self.speedup_scale=1.1
        #外星人分数的提高速度
        self.score_scale=1.5

        self.initialize_dynamic_settings()


    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed=1.5
        self.bullet_speed=3.0
        self.alien_speed=1.0

        #fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction=1

        #记分
        self.alien_points=50


    def increase_speed(self):
        """提高游戏设置和外星人分数"""
        self.ship_speed*=self.speedup_scale
        self.bullet_speed*=self.speedup_scale
        self.alien_speed*=self.speedup_scale
        self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)
        print(self.alien_points)

(2)飞船文件ship

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性x中存储小数值
        self.x=float(self.rect.x)

        #移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left=False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        #更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.moving_right<self.screen_rect.right:
            self.x+=self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.moving_left>0:
            self.x-=self.settings.ship_speed

        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x=self.x


    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)



    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中"""
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
        self.x=float(self.rect.x)

(3)子弹文件bullet

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.color=self.settings.bullet_color

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop=ai_game.ship.rect.midtop

        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y=float(self.rect.y)



    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y-=self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y=self.y


    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

(4)外星人文件alien

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings

        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image=pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect=self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x=self.rect.width
        self.rect.y=self.rect.height

        #存储外星人的精确水平位置
        self.x=float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        if self.rect.right>=screen_rect.right or self.rect.left<=0:
            return True


    def update(self):
        """向左或向右移动外星人"""
        self.x+=(self.settings.alien_speed*self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x=self.x

(5)游戏状态文件game-stats

class GameSatats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self,ai_game):
        """初始化游戏信息"""
        self.settings=ai_game.settings
        self.reset_statas()
        #游戏刚启动时处于活动状态
        self.game_active=False


        #任何情况下都不应重置最高分
        self.high_score=0


    def reset_statas(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left=self.settings.ship_limit
        self.score=0
        self.level=1

(6)游戏按钮文件button

import pygame.font

class Button:
    def __init__(self,ai_game,msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen=ai_game.screen
        self.screen_rect=self.screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width,self.height=200,50
        self.button_color=(0,255,0)
        self.text_color=(255,255,255)
        self.font=pygame.font.SysFont(None,48)

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
        self.rect.center=self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)


    def _prep_msg(self,msg):
        """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
        self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
        self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center=self.rect.center

    def draw_button(self):
        #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

(7)计分板文件scoreboard

import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship


class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""


    def __init__(self,ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.ai_game=ai_game
        self.screen=ai_game.screen
        self.screen_rect=self.screen.get_rect()
        self.settings=ai_game.settings
        self.stats=ai_game.stats


        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color=(30,30,30)
        self.font=pygame.font.SysFont(None,48)

        # 准备包含最高得分和当前得分的图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()
        self.prep_level()
        self.prep_ships()


    def prep_score(self):
        """将得分转换为一幅渲染的图像"""
        rounded_score=round(self.stats.score,-1)
        score_str="{:,}".format(rounded_score)
        self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)


        #在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect=self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
        self.score_rect.top=20


    def show_score(self):
        """在屏幕上显示得分,等级和余下的飞船数"""
        self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)


    def prep_high_score(self):
        """将最高得分转换为渲染的图像"""
        high_score=round(self.stats.score,-1)
        high_score_str="{:,}".format(high_score)
        self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)

        #将最高得分放在屏幕顶部中央
        self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
        self.high_score_rect.top=self.score_rect.top


    def check_high_score(self):
        """检查是否诞生了新的最高得分"""
        if self.stats.score>self.stats.high_score:
            self.stats.high_score=self.stats.score
            self.prep_high_score()



    def prep_level(self):
        """将等级转换为渲染的图像"""
        level_str=str(self.stats.level)
        self.level_image=self.font.render(level_str,True,self.text_color,self.settings.bg_color)

        #将等级放在得分下方
        self.level_rect=self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right=self.score_rect.right
        self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10



    def prep_ships(self):
        """显示还余下多少艘飞船"""
        self.ships=Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship=Ship(self.ai_game)
            ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width
            ship.rect.y=10
            self.ships.add(ship)

(8)游戏主文件alien_invasion

import sys
from time import sleep
import pygame

from alien import Alien
from bullet import Bullet
from settings import Settings
from game_stats import GameSatats
from button import Button
from ship import Ship
from scoreboard import Scoreboard


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.settings=Settings()

        self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
        self.settings.screen_width=self.screen.get_rect().width
        self.settings.screen_height=self.screen.get_rect().height
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        #创建存储游戏统计信息的实例,
        #并创建记分牌
        self.stats=GameSatats(self)
        self.sb=Scoreboard(self)

        self.ship=Ship(self)
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
        self.aliens=pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        #创建Play按钮
        self.play_button=Button(self,"Play")
        #设置背景色
        self.bg_color=(230,230,230)

    def run_game(self):
        """开始游戏主循环"""

        while True:
            self._check_events()

            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
                
            self._update_screen()


    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除消失的子弹"""
        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        #删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom<=0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collision()


    def _check_bullet_alien_collision(self):
        """相应子弹和外星人碰撞"""
        #删除发生碰撞的子弹和外星人
        collisions=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)

        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score+=self.settings.alien_points*len(aliens)

            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()

        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            #提高等级
            self.stats.level+=1
            self.sb.prep_level()


    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self.aliens.update()

        #检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):
            self._ship_hit()

        #检查是否有外星人到达了屏幕底端
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_events(self):
            """响应按键和鼠标事件"""
            for event in pygame.event.get():
                if event.type==pygame.QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                    self._check_keydown_events(event)

                elif event.type==pygame.KEYUP:
                    self._check_keyup_events(event)

                elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
                    self._check_play_button(mouse_pos)


    def _check_play_button(self,mouse_pos):
        """再玩家单机Play按钮开始新游戏"""
        button_clicked=self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            #重置游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            self.stats.reset_statas()
            self.stats.game_active=True
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人并让飞创居中
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #隐藏鼠标光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_keydown_events(self,event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key==pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key==pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self,event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets)<self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet=Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)



    def _update_screen(self):
            """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
            self.screen.fill(self.settings.bg_color)
            self.ship.blitme()
            for bullet in self.bullets.sprites():
                bullet.draw_bullet()
            self.aliens.draw(self.screen)

            #显示得分
            self.sb.show_score()

            #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
            if not self.stats.game_active:
                self.play_button.draw_button()

            #让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        #创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        #外星人的间距为外星人的宽度
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        alien_width=alien.rect.width
        available_space_x=self.settings.screen_width-(2*alien_width)
        number_alien_x=available_space_x//(2*alien_width)

        #计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height=self.ship.rect.height
        available_space_y=(self.settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
        number_rows=available_space_y//(2*alien_height)


        #创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_alien_x):
                self._create_alien(alien_number,row_number)

    def _create_alien(self,alien_number,row_number):
        """创建一个外星人,并将其放在当前行"""
        alien=Alien(self)
        alien_width,alien_height=alien.rect.size
        alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number
        alien.rect.x=alien.x
        alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
        self.aliens.add(alien)



    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采纳相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break


    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y+=self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction*=-1


    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left>0:
            #将ship_left减1并更新积分牌
            self.stats.ships_left-=1
            self.sb.prep_ships()

            #清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active=False
            pygame.mouse.set_visible(True)


    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
        screen_rect=self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
                #像飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

if __name__=='__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai=AlienInvasion()
    ai.run_game()

运行效果图:

 

 

 

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