1、需求描述
上周接到个好玩的任务,就是模仿游戏底特律人的loading动画效果,原始视频如下:
2、实现难点分析与概括:
由上面视频可以看出,此效果难点主要在缝隙的圆弧处理和缝隙的运动规律上。缝隙处理主要是在缝隙边缘做向外围的圆滑收缩处理,这里主要用到了x^3.5函数做圆弧处理。缝隙的运动轨迹盯着视频看了一天,眼都看花了,也没看出来啥规律。后来老大建议用随机处理的方式,但是实现出来随机是有了,效果就没视频上的那么好看了,放弃。最后采用shadertoy上有一定规律的运动,unity上用animator动画控制缝隙运动。
3、实现
Shadertoy版本:
(1)shadertoy主要运行的方法是void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ),fragColor是输出的该片元的颜色值,fragCoord 是输入的当前片元坐标(以pixel为单位)。由于我们现实的圆环默认在显示区正中心,所以需要把坐标转换到x ~ (-0.5xx, 0.5xx)