游戏底特律:变人Loading动画效果实现

本文介绍了如何实现游戏《底特律:变人》的Loading动画效果,难点在于缝隙的圆弧处理和运动规律。通过Shadertoy和Unity Shader,详细讲解了缝隙轨迹计算、缝隙形状的圆弧处理以及Unity中animator动画系统的应用,最终达到类似游戏中的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、需求描述

上周接到个好玩的任务,就是模仿游戏底特律人的loading动画效果,原始视频如下:

2、实现难点分析与概括:

由上面视频可以看出,此效果难点主要在缝隙的圆弧处理和缝隙的运动规律上。缝隙处理主要是在缝隙边缘做向外围的圆滑收缩处理,这里主要用到了x^3.5函数做圆弧处理。缝隙的运动轨迹盯着视频看了一天,眼都看花了,也没看出来啥规律。后来老大建议用随机处理的方式,但是实现出来随机是有了,效果就没视频上的那么好看了,放弃。最后采用shadertoy上有一定规律的运动,unity上用animator动画控制缝隙运动。

3、实现

Shadertoy版本:

(1)shadertoy主要运行的方法是void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ),fragColor是输出的该片元的颜色值,fragCoord 是输入的当前片元坐标(以pixel为单位)。由于我们现实的圆环默认在显示区正中心,所以需要把坐标转换到x ~ (-0.5xx, 0.5xx)

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