//Unity 计算子节点的世界坐标
private Vector3 CalculatePos(Transform parent)
{
Vector3 offset = transform.localPosition * parent.localScale;//计算相对父节点偏差
Vector3 result = parent.position + parent.rotation * offset;//父节点的转角四元数乘以差值算出子节点在世界坐标系下相对父节点的差值
return result;
}
Unity 计算子节点的世界坐标
最新推荐文章于 2022-11-15 14:36:11 发布