UnityEvent内存泄漏

博客揭示了UnityEvent在事件注册和触发过程中可能导致的内存泄漏问题。由于事件触发时的机制,仅在下次事件调用时才会清除执行队列,导致已移除的监听器所引用的对象无法被正确释放。作者提出了一个临时解决方法,即在外部封装注册和反注册方法,并在反注册后立即触发UnityEvent的Invoke以手动释放对象实例。为便于测试,作者还分享了一个GitHub项目链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近写UI单击事件时发现一个内存泄漏,经过反编译UnityEngine.dll查看源码,定位到了问题,总结一下。
过程重现:
按钮注册一个单击事件,反注册此事件后并不能释放delegate所引用的对象实例,再执行下委托的Invoke方法,才会释放对象实例。

反编译UnityEngine.dll发现了这段代码造成了内存泄漏:

// UnityEngine.Events.InvokableCallList
public void Invoke(object[] parameters)
{
	if (this.m_NeedsUpdate)
	{
		this.m_ExecutingCalls.Clear();
		this.m_ExecutingCalls.AddRange(this.m_PersistentCalls);
		this.m_ExecutingCalls.AddRange(this.m_RuntimeCalls);
		this.m_NeedsUpdate = false;
	}
	for (int i = 0; i < this.m_ExecutingCalls.Count; i++)
	{
		this.m_ExecutingCalls[i].Invoke(parameters);
	}
}
// UnityEngine.Events.InvokableCall
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值