装饰器模式

“装饰器”,顾名思义,就是在现有的对象上附加新的东西。实现装饰器模式的要点就是装饰器在继承类的同时又包含它的实例。该模式有如下优点:

  1.  
    1.  
      1. 原始对象对装饰一无所知。
      2. 不需要引入一个包含各种装饰选项的特性类。
      3. 多个装饰类之间彼此独立。
      4. 多个装饰器之间可以以一种mix-and-match的方式组合到一起。

模式UML设计图

Component:操作将被增加或更改的原始类(可能有多个这样的类)。

 

Operation 

     ICompenent对象中的一个可被替换的操作(可能有多个操作)。

     IComponent

               (Component是其中的一种)。

Decorator:一个符合IComponent接口并添加状态和行为的类(可能有多个这样的类)。

 

模式理论代码

public class DecoratorPattern
   {
       interface IComponent
       {
           string Operation();
       }

       class Component : IComponent
       {
           public string Operation()
           {
               return "I am walking";
           }
       }

       class Decorator : IComponent
       {
           IComponent component;
           public Decorator(IComponent c)
           {
               component = c;
           }

           public string Operation()
           {
               string s = component.Operation();
               s += "and listening to Classic FM";
               return s;
           }
       }
   }

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