人物换装
效果:实现人物基于身体的换装,人物在换衣服的时候旧的衣服缓慢溶解消散,新的衣服缓慢扩展生成或者合成在身体上,且这时候的模型能够适应款式类似的服装移动。在游戏中人物传送的时候,人物整体能够粒子消散,且传送后能够缓慢生成。能在满足换装的同时适应mixamo的各种动画,节省绑定和动画工作量。
前要:考虑到制作整体消散效果及模型外包,需兼顾人物和衣服整体消散。若分开模型和身体会产生多个 Mesh,需要统一整体消散效果,同时解决多 Mesh 的性能消耗问题。模型整体合成为单一 Mesh 优化了性能,减少了 Draw Call 数量、优化了材质切换,并简化了场景管理,减少了美术 Shader 调整和程序控制工作量。
具体步骤:
1.将人物身体模型(下文称裸模)导入到mixamo中,进行基础人物骨骼绑定。
2.将裸模以及人物衣服模型导入到Blender中;