unity人物换装系统搭建

人物换装

效果:实现人物基于身体的换装,人物在换衣服的时候旧的衣服缓慢溶解消散,新的衣服缓慢扩展生成或者合成在身体上,且这时候的模型能够适应款式类似的服装移动。在游戏中人物传送的时候,人物整体能够粒子消散,且传送后能够缓慢生成。能在满足换装的同时适应mixamo的各种动画,节省绑定和动画工作量。

前要:考虑到制作整体消散效果及模型外包,需兼顾人物和衣服整体消散。若分开模型和身体会产生多个 Mesh,需要统一整体消散效果,同时解决多 Mesh 的性能消耗问题。模型整体合成为单一 Mesh 优化了性能,减少了 Draw Call 数量、优化了材质切换,并简化了场景管理,减少了美术 Shader 调整和程序控制工作量。

具体步骤:

1.将人物身体模型(下文称裸模)导入到mixamo中,进行基础人物骨骼绑定。

2.将裸模以及人物衣服模型导入到Blender中;

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值