锁的建模分析方法

本文采用游戏模型探讨锁的概念,分析Java8中StampedLock对读写锁的优化,比较分布式锁与多线程锁的差异,并引入排队论来理解和优化资源利用率。通过建模,帮助理解锁的机制和提升系统效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

#why

#抽象游戏模型

#游戏模型分析

#java8对读写锁的优化

#分布式锁模型 vs. 多线程锁模型的差异

#排队论(queuing theory)及scale

#附录

 

#why

最近听完同事多线程锁的分享,最大的感受是没有构建一个非常明确的模型,以便很多知识点较散、不便理解、记忆。这也是本篇wiki目的,用建模的思路去记忆锁的技术。

 

#抽象游戏模型

这是一个一群玩家竞争有限资源的游戏。这个游戏涉及三个元素:玩家、资源、守护者:

1) 玩家:这不是孤立的游戏、而是社交游戏。我们有很多玩家同时在线,他们都渴望使用资源。他们可以group成联盟、也可以选择独立行事。

他们可合作、也可竞争,这是他们的社交性。

2) 资源:游戏的目的在于追求资源的利用价值最大化。

3) 守护者。他是资源的管理者,负责制定规则、并做监管。他可以选择制定很高门槛的准入规则,也可以实施宽松的策略、冲突后监管。

标准的排队模型

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