从0到1Android自定义View(四)贝塞尔曲线

Android.jpg

前言

扯来扯去,前面三篇自定义 View 文章,终于扯完了一些知识点,有些枯燥,所以我也是讲下核心点,没有细分析,主要是让各位有点印象和了解。这篇终于是实践,敲代码的了,因为工作原因,这篇拖的比较久,不过这系列会一直更新下去的,会把我工作中用到的自定义 View 也会加上去。好了,回归正原题,说到自定义 View ,似乎都离不开贝塞尔曲线,因此,第一篇实践就是与贝塞尔曲线有关的。

目录

从0到1Android自定义View(四) 贝塞尔曲线.png

一、贝塞尔曲线

1、贝塞尔曲线简介

来看看官方对神奇的赛贝尔曲线的介绍:贝塞尔曲线于 1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年运用 de Casteljau 演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线。贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

看完后是不是一脸蒙蔽,一句话理解贝塞尔曲线就是:将任意一条曲线转化为精确的数学公式。

2、赛贝尔曲线公式

竟然说了是将曲线转化为精确的数学公式,那么我们来看下具体的数学公式( 注:以下公式中,B(t) 为 t 时间下点的坐标; P0 为起点,Pn 为终点,Pi 为控制点 ):

(1) 一阶贝塞尔曲线(线段)

由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段

一阶贝塞尔曲线公式.jpg

一阶贝塞尔曲线公式图.jpg

(2) 二阶贝塞尔曲线(抛物线):

由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。

由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。

由 Q0 至 Q

  • 11
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值