声音
1.Unity3D支持的音频文件
- mp3、ogg、wav、aif、mod、it、s3m、xm。
2.声音分为2D,3D两种
- 3D声音:有空间感,近大远小;
- 2D声音:适合做背景音乐。
3.在场景中产生声音,主要有两个总要的组件:
- Audio Listener音频监听器:接收场景中的音频源Audio Source 发出的声音,并播放。
- Audio Source音频源
- Audio Clip音频剪辑:需要播放的音频资源
- Mute 静音:如果启用,播放音频没声音。
- Play On Awake 唤醒播放:勾选后场景启动是自动播放。
- Loop 循环:循环播放音频。
- Volume音量:音量大小
- Pitch 音调:通过改变音调值调节音频播放速度。
- Stereo Pan:2d声音设置左右声道
- Spatial Blend:2D与3D声音切换。
- 在场景中添加一个Audio Source(右键->Audio->Audio Source),主摄像机添加Audio Listener音频监听器。Audio Source面板如下。
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对于3D声音设置属性介绍
-Volume Rolloff(音量的衰减方式)
-Min Distance:y坐标轴,代表声音大小
-Max Distence:x坐标轴的长度最大值。
-竖红线代表Listener的位置。
-小圈内声音不衰减,大圈内声音衰减。