Unity3D在C#编程中的一些命名空间的引用及说明

System
包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和本地程序调用,应用程序环境管理以及对托管和非托管应用程序的监管。System.Collections
包含定义各种对象集合(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的接口和类。System.Collections.Generic
包含定义泛型集合的接口和类;泛型集合允许用户创建强类型的集合,这种集合在类型安全和性能上均优于非泛型强类型集合。System.ComponentModel
提供用于实现组件和控件的运行时和设计时行为的类。此命名空间包括用于属性和类型转换器的实现、数据源绑定和组件授权的基类和接口。System.Data
包含组成大部分 ADO.NET 结构的类。ADO.NET 结构使您可以生成可用于有效管理来自多个数据源的数据的组件。在断开连接的方案(如 Internet)中,ADO.NET 提供了一些可以在多层系统中请求、更新和协调数据的工具。ADO.NET 结构也可以在客户端应用程序(如 Windows 窗体)或 ASP.NET 创建的 HTML 页中实现。System.Drawing
提供对 GDI+ 基本图形功能的访问。System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging 和 System.Drawing.Text 命名空间中提供了更高级的功能。System.Text
包含表示 ASCII、Unicode、UTF-7 和 UTF-8 字符编码的类;用于在字符块和字节块之间相互转换的抽象基类;以及不需要创建字符串的中间实例就可以操作和格式化字符串对象的帮助器类。System.Windows.Forms
包含用于创建基于 Windows 的应用程序的类,这些应用程序可以充分利用 Microsoft Windows 操作系统中的丰富用户界面功能。

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