Unity C# namespace 命名空间的使用

本文探讨了C#中的命名空间概念,作为类的封装层次,允许不同命名空间中有相同类名。在Unity中,当需要在不同命名空间的类之间调用方法或属性时,可以显式指定命名空间或使用using语句简化调用。示例展示了如何在C#代码中进行此类操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命名空间在多个面对对象的语言中有应用,例如JAVA,C++,C#。本文主要记录了在C#中如何调用不同命名空间的public class。

首先对namespace做一个简单的总结。如果说类是对属性和方法的封装,那么命名空间就是对各个类的进一步封装。在同一个命名空间中,不能有名字相同的函数与类,但是在不同的命名空间中可以有相同名称的类。这也就是为什么在C++等语言中,调用某个命名空间中的类,方法,需要在调用前指定特定的命名空间,例如 global::class_A。

那么回到我们这里的C#场景中,这里主要运用场景为unity中C#的使用。

例如两个分别定义在两个不同的命名空间中的公共类,其中的某一个类要调用另一个类的公共属性或方法时,可以使用以下例子。

namespace Space1
{
   
	public class1 : MonoBehaviour
	{
   
		...
	}
}

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