UWA学堂上新|网络同步在游戏历史中的发展变化

网络同步属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。笔者查阅了近200篇相关资料,花费了近一年的时间才完成了《网络同步在游戏历史中的发展变化》这一系列文章,希望对大家有所帮助!

更多精彩内容,请关注:edu.uwa4d.com


文章简介

文章参考了大量的论文、GDC演讲、技术博客等相关资料,从网络同步的基本概念讲起,循序渐进地深入到服务器架构与各种同步算法的实现细节,将目前网络上常见的同步技术手段和优化方式进行非常详细地分析和比较。主要内容如下:

1)网络同步的基本概念和理解

2)游戏服务器架构的发展历程

3)Lockstep(帧同步)的发展历史与技术细节

4)状态同步的发展历史与技术细节

5)物理同步的原理与手段

6)常见的同步优化手段与分析

本课程属于初/中级课程,既适合游戏开发的初学者,也适合有一定经验的网络游戏开发人员用于技术知识拓展。

适合读者

1. 从事网络游戏研发或在项目中遇到同步问题的开发者

2. 希望比较全面系统地学习“网络同步”技术原理的开发者

3. 对网络游戏同步技术感兴趣的读者

注意:需要一定程度的计算机网络基础

 

你将获得

1. 网络同步的原理和常见的各种优化手段

2. 彻底理解“帧同步”和“状态同步”

3. 网络同步相关的论文和齐全的参考资料

 

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