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原创 【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?
这是第110篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:最近做一个VR的Demo,使用Unity 5.6.3版本开发,发现当近距离观察模型细节的时候突然就变得特别卡顿,帧率从95FPS降到了45FPS,如下图:图示为...
2018-05-08 16:26:58 1460
原创 UWA STAR:知识的聚光生生不息
UWA问答社区是UWA团队精心打造的技术交流社区,至今已有近千个问题在UWA问答上得到了回答和解决。为了感谢并鼓励大家继续交流各自的真知灼见,我们设立了UWA STAR(知识的聚光者),寻找乐于分享的你,一起将智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!活动招募从诞生到现在,UWA问答社区的交流内容覆盖了研发的各个方面,从Unity到Unreal,从渲染模块到动画模块到粒子系统......在这些交流...
2018-05-07 17:57:39 502
原创 NEW | UWA GOT支持PC项目
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/UWAGOT_PC.htmlUWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,旨在方便开发者可以在本地真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器来查看性能数据。由于其操作模式上简单灵活,受到了大量游戏开发团队的关注和反馈。现在该工具已经支持了PC项目,大幅度地方便了在Occlus、HTC Vive等平台上进行开发的研发团队。Windo...
2018-05-04 11:11:09 545
原创 浅谈PBR在手游开发中的适用性
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家...
2018-05-03 16:58:31 1774
原创 如何设计渲染等级?
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_108.html这是第108篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:现思考如何设计项目中的渲染等级,求有经验的大...
2018-05-03 16:55:32 647
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