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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 UWA GOT (Online) 发布—限时免费 | 项目本地随时测,报告线上即时看

UWA GOT(Online)功能正式发布啦!UWA GOT 是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。现在,在UWA GOT现有的本地测评模式上,我们增加了线上同步和分析功能,研发团队可以将本地测评的数据快速同步到UWA官网,生成在线测评报告,从而使测试结果更易读,便于保存和对比历史数据,同时可以获得UWA的优化建议等。 ...

2018-08-31 18:41:31 945

转载 基于2D SDF的体积字实现

这是侑虎科技第438篇文章,感谢作者燃野供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者主页:https://www.zhihu.com/people/yesbaba/posts作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!概述笔者很久...

2018-08-31 18:38:10 3744

原创 如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?

这是第126篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)服务器同步Q1:由于吃鸡类游戏需要强同步,很多时候可能使用帧同步,客户端无法直接使用物理引擎,或者状态同步情况下服务器需要计算碰撞等。此时怎么处理这部分的...

2018-08-30 15:23:10 1642

转载 Unity移动平台下的烘焙使用及优化

这是侑虎科技第436篇文章,感谢作者文雅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!前言移动平台下场景制作的规模越来越大,开放视角的3D大世界场景,对地图大小、可视距离的要求越来越高,随之带来...

2018-08-23 17:25:59 4304 1

原创 为什么Unity引擎中,显示的顶点数过多?

这是第125篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)编辑器Q1:同一个模型,在Unity中显示的顶点数与面片数远多于在3ds MAX中显示的顶点/面片数。大家知道这是为什么吗?题主可以参考官方文档ht...

2018-08-22 18:01:20 4245

原创 UWA三周年| 优化的需求一直都在,开发者在哪,我们就在哪

不知不觉,UWA已经成立三年。从初露头角到逐渐被游戏圈的从业者了解和熟知,从立身时的在线测评到现在丰富的工具链,UWA一直站在开发者身边。不少人曾对我们说,“我就是看着你们成长起来的”。于是今天,UWA想向所有关注我们的开发者,交上一份诚意满满的成绩单。自身的优化,时时在发生作为一家以“优化”立身的服务商,我们在优化游戏/应用的同时,也在不断打磨自身的工具和服务。快、精准、有温度、值得信赖...

2018-08-20 18:46:02 278

原创 基于Unity引擎的Bent Normal实现

这是侑虎科技第433篇文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)个人主页:http://qiankanglai.me作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!最近半年赶项目的事情一直很忙,好不容易有空做点渲染的东西...

2018-08-20 18:44:21 1804 1

原创 线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?

这是第124篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q1:我们的扭曲效果使用了GrabPass,在PC平台和iOS都正常,但是Android平台在不开Bloom的情况下会显示错误,本来是一个很透明的面片...

2018-08-20 18:41:43 602

原创 新起点 | UWA 英文版正式上线!

伴随着一个全新的问候,UWA英文网站正式上线。UWA希望能将沉淀了多年的技术知识和优化经验,以工具的形式为更多的开发者提供支持。en.uwa4d.com目前UWA英文官网提供三大服务/工具:性能诊断与优化、资源检测与分析和本地性能测评工具:UWA GOT。 Performance Analysis and Optimization 性能诊断与优化 通过真人真...

2018-08-13 18:26:47 313

转载 《Exploring in UE4》多线程机制详解

这是侑虎科技第430篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)个人主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38881269作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!目录一.概述二...

2018-08-09 19:44:21 742

原创 如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果

这是侑虎科技第411篇文章,感谢作者CG-Bull供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:465082844)关于作者:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38303394作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!这篇文章...

2018-08-07 18:42:01 1399

原创 UWA GOT | 支持 Unity 2018、增强逻辑代码检测!

UWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。今天这个灵巧的小工具又携新功能和大家见面啦!不仅支持了Unity 2018,还加强了对逻辑代码优化的支持,这可是Lua使用团队的福音哦!开发者们快往下拉! 一、支持Unity 2018以及.NET 4.x模式1. 随着越来越多的新立项项目使用Unity 2018...

2018-08-07 18:39:40 695

原创 【厚积薄发】CSV配置文件的优化策略

这是第119篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)堆内存Q:在我们的UWA报告中显示,现在Mono GC 分配达到了30MB,持续存留的内存也有20MB左右。我们是直接Split,也测试过ind...

2018-08-07 18:36:34 438

原创 【厚积薄发】大世界场景优化和加载策略

这是第120篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)制作Q:关于大世界 (SECTR + Terrain) 我有几个问题:1)市面上是否有手游(比如吃鸡)使用了 SECTR 和 Terrain...

2018-08-07 18:33:37 1974

原创 帧同步优化难点及解决方案

这是侑虎科技第418篇文章,感谢作者Gordon供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)关于作者:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38468615作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!帧同步这部分...

2018-08-07 18:22:22 12649

原创 【厚积薄发】Unity中光照图错乱问题研究

这是第121篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)LightmapQ:我来分享下Unity项目中可能会引起光照图错乱的问题及其处理方式。近期项目使用Unity 2017 版本升级后,团队中某...

2018-08-07 18:19:16 1658

原创 【厚积薄发】半透明物体如何实现阴影效果?

这是第123篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:当"RenderType" = "Transparent"的时候貌似是没有办法接受阴影的。我们需要在场景中做一层半透的地表, 来掩盖模型...

2018-08-07 18:16:26 2377

原创 UWA助力小米VR打造内容生态

今年6月,小米VR一体机正式发布,国内小米商城开售仅4分钟全部备货就被抢购一空。用户市场的狂热让更多开发者加入到小米VR平台,UWA也在今年和小米VR携手,开始为众多小米VR开发者提供高效快捷的性能优化支持。 UWA性能诊断与分析报告对VR项目性能中的几个关键指标均做了详细的检测,总体包括CPU性能占用、GC调用、渲染模块、物理模块、动画模块、粒子系统、UI模块、加载模块等。其他还包括...

2018-08-06 19:11:59 274

原创 基于屏幕空间渲染的液体模拟

这是侑虎科技第426篇文章,感谢作者Nae Zhu供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844)个人主页:https://www.zhihu.com/people/nae-zhu/activities作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更...

2018-08-02 16:18:55 1493

原创 重要消息 | UWA 在线性能测评支持IL2CPP!

今天推送一则重要消息!UWA在线测评在Android平台上增加了对IL2CPP的支持(iOS平台照常支持)。随着越来越多的Unity项目在该模式开发和打包,该支持将为大家的项目打包测试提供了极大的便利!目前,在UWA官网中下载到的最新版UWA SDK(版本号1.2.3)中,我们可以看到针对不同模式,分为普通(Mono)和IL2CPP两个版本,大家只需针对各自的开发模式进行对应的SDK集成即可。...

2018-08-02 16:14:23 418

空空如也

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