【C++】控制台小游戏

移动:W向上,S上下,A向左,D向右

程序代码:

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;

bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 17;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;

void ClearScreen() {
    HANDLE hOut;
    COORD Position;
    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    Position.X = 0;
    Position.Y = 0;
    SetConsoleCursorPosition(hOut, Position);
}

void Setup() {
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    x = width / 2;
    y = height / 2;
    fruitX = rand() % width;
    fruitY = rand() % height;
    score = 0;
}

void Draw() {
    ClearScreen();
    for (int i = 0; i < width + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < width; j++) {
            if (j == 0)
                cout << "#";
            if (i == y && j == x)
                cout << "O";
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                cout << "*";
            else {
                bool print = false;
                for (int k = 0; k < nTail; k++) {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
                        cout << "o";
                        print = true;
                    }
                }
                if (!print) cout << " ";
            }

            if (j == width - 1)
                cout << "#";
        }
        cout << endl;
    }

    for (int i = 0; i < width + 2; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;

    cout << "Score:" << score << endl;
}

void Input() {
    if (_kbhit()) {
        switch (_getch()) {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'x':
            gameOver = true;
            break;
        }
    }
}

void Logic() {
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;

    for (int i = 1; i < nTail; i++) {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }

    switch (dir) {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    default:
        break;
    }

    if (x >= width) x = 0;
    else if (x < 0) x = width - 1;
    if (y >= height) y = 0;
    else if (y < 0) y = height - 1;

    for (int i = 0; i < nTail; i++)
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameOver = true;

    if (x == fruitX && y == fruitY) {
        score += 10;
        fruitX = rand() % width;
        fruitY = rand() % height;
        nTail++;
    }
}

int main() {
    Setup();
    while (!gameOver) {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

运行结果

### 使用C++编写免费控制台小游戏 对于希望学习如何使用C++创建简单而有趣的控制台游戏的开发者来说,网络上存在大量资源可以提供帮助。这些资料不仅限于理论讲解,还包括实际项目实例。 #### 资源推荐 许多书籍、网站以及文章都致力于提升读者的C++编程技巧并介绍具体实现方法[^1]。例如,《Programming in Free Pascal》虽然主要针对Pascal语言,但也涵盖了通用程序设计原则,部分概念同样适用于理解其他高级语言中的逻辑结构[^3]。 #### 实际案例分析 考虑到初学者的需求,下面给出一段简单的猜数字游戏代码作为入门教程的一部分: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> // For rand() and srand() #include <ctime> // For time() using namespace std; int main(){ int numberToGuess = rand()%100 + 1; // Generate a random integer from 1 to 100. int userGuess; cout << "Welcome! Try guessing my secret number between 1 and 100." << endl; do { cin >> userGuess; if(userGuess > numberToGuess){ cout << "Too high!" << endl; }else if(userGuess < numberToGuess){ cout << "Too low!" << endl; } } while (userGuess != numberToGuess); cout << "\nCongratulations! You've guessed it correctly.\nThe hidden number was indeed " << numberToGuess << "." << endl; return 0; } ``` 这段小程序展示了基本输入输出操作、条件判断语句的应用方式,并引入了随机数生成功能来增加趣味性。 为了使上述例子更加完善,在正式运行前应当加入`std::srand(std::time(nullptr));`初始化伪随机序列种子以确保每次执行都能获得不同的数值范围内的猜测目标。 此外,还有更多复杂的控制台应用可以通过集成第三方解释器框架(如clipp),实现在不同脚本语言间轻松切换调用的功能扩展[^2]。
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