U3D roll-a-ball代码对比

官网视频代码

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class PlayerController : MonoBehaviour {


private Rigidbody rb;


    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");


        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);


        rb.AddForce(movement);
    }


}


网上转载代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class BallMove : MonoBehaviour {
    private Rigidbody rd;//得到传入的刚体组件
    public float Force;//定义力度,公开访问修饰符可以在外部修改
void Start () {
        //游戏开始时执行,用于初始化
        rd = this.GetComponent<Rigidbody>();
}


void Update () {
        //游戏每一帧画面都执行一次
        //下面传入的参数为字符串,所以要写的一毛一样
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//得到水平输入,左为 1,右为 -1.下面一样
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//得到前后输入
        rd.AddForce(new Vector3(Force * h, 0, Force * v));//给刚体(即物体)加力,接受参数为三维向量
}
}

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