一、添加游戏对象——平台(Plane)
-
第1种:通过菜单GameObject->3D Object->Plane来创建,如下图:
-
第2种:通过Hierarchy窗口中Create按钮来创建,如下图:
-
第3种:通过右键菜单创建,我们在Hierarchy窗口中单击右键会弹出菜单,如下图:
二、添加我们的主角——球体(Sphere)
有了平台后,制作Roll-a-Ball游戏我还需要一个球体,我们可以通过方向键来控制球体移动,添加球体的方式,和上面添加平台的方式一样,只不过我们选择的是Sphere对象,如下图:
三、让球体动起来——添加脚本(Script)和刚体(Rigidbody)
刚体可以给球体添加物理效果,让他可以检测物理碰撞,便于我们后面实现拾取物体和碰撞墙面
给球体添加刚体有2种方法:
-
第1种:通过Component->Physics->Rigidbody添加,如下图
-
第2种:通过Add Component按钮添加,如下图
第2步:给球体添加脚本
首先我们要再提一下开始说到的资源管理思想,为了便于我们管理游戏的资源,所以我们会创建一个文件夹,来专门存放所有的脚本文件,如下图: