Bresenham算法

先前弄STM32驱动LCD时曾见Bresenham算法,最近学习opencv时应需要特意学习了此算法(参考了《计算机图形学》),个人认为此算法的精髓在于得到一个决策参数,来判断下一个像素点的位置,从而避免了大量的浮点运算,提高了程序的运行速度。下面是画线的代码:

画线算法:

void BresenhamLine(int x0, int y0, int xe, int ye, vector<Point2i>& pointbuf)
{
	int temp;
	int dx = abs(xe - x0);
	int dy = abs(ye - y0);
	int cdx, cdy;
	/***********斜率大于1*******/
	if (dx < dy)//坐标转换
	{
		swap_int(&x0, &y0);
		swap_int(&xe, &ye);
		cdx = dy;
		cdy = dx;
	}
	else {
		cdx = dx;
		cdy = dy;
	}
	/***************************/
	int count = cdx,
		sign = 1;//斜率为负标志位
	if (x0 > xe){
		swap_int(&x0, &xe);
		swap_int(&y0, &ye);
	}
	if (y0 > ye) {
		x0 = xe;
		y0 = ye;
		sign = -1;
	}
	int p = 2 * cdy - cdx;
	if (dy>dx)//是否进行了坐标转换
		SetPoint(y0, x0, pointbuf);
	else
		SetPoint(x0, y0, pointbuf);
	while (count--){
		x0 += sign;
		if (p < 0)
			p += 2 * cdy;
		else{
			y0++;
			p += 2 * cdy - 2 * cdx;
		}
		if (dy>dx)//是否进行了坐标转换
			SetPoint(y0, x0, pointbuf);
		else
			SetPoint(x0, y0, pointbuf);
	}
}


画圆算法:

void circle(int x0, int y0, int r, vector<Point2i>& pointbuf)
{
	int p = 1 - r;
	int x = 0, y = r;
	SetPoint(x0, y + y0, pointbuf);
	SetPoint(x0, y0 - y, pointbuf);
	SetPoint(x0 - y, y0, pointbuf);
	SetPoint(x0 + y, y0, pointbuf);
	while (x < y)
	{

		x++;
		if (p < 0)
			p += 2 * x + 1;
		else{
			p += 1 + 2 * (x - y);
			y--;
		}
		CirclePlot(x, y, x0, y0, pointbuf);
	}
}



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