一、综合格斗小游戏
1.首先新建一个Role的类,定义角色,包括角色名(name),血量(blood)。构建空参,和有参构造。
使用set/get方法。
编写攻击(attack)方法,并定义变量。(Role role)。
采用随机变量Random r=new random();
定义伤害变量 并调用进而给定数值;int hurt=r.nextint(20)+1;
定义角色血量变量remember=> 并返回给role: int remember=role.getblood()-hurt;
当血量低于0时,则将0赋值给rememberblood,若大于零则游戏继续直到血量为0游戏停止。
remember=remember<0?0:remember;
role.setblood(rememberblood);
输出打印攻击结果
System.out.println(this.getName()+"举起拳头打了"+role.getName()+"一下,"+"造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()
+"还剩下" +rememberblood+"点血");
package Practice1;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {
}
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public void attack(Role role){
Random r=new Random();
int hurt=r.nextInt(20)+1;
int rememberblood=role.getBlood()-hurt;
rememberblood=rememberblood<0?0:rememberblood;
role.setBlood(rememberblood);
System.out.println(this.getName()+"举起拳头打了"+role.getName()+"一下,"+"造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()
+"还剩下" +rememberblood+"点血");
}
}
2.新建测试类GameTest
创建角色r1、r2,
在while(true)循环使用if语句判断血量是否为0,为零则游戏结束break;
不为0,则游戏继续。
package Practice1;
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
Role r1=new Role("邵琪",100);
Role r2=new Role("王龙祥",100);
//回合制游戏
while (true){
r1.attack(r2);
if (r2.getBlood()==0){
System.out.println(r1.getName()+"K.O了"+r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if (r1.getBlood()==0){
System.out.println(r2.getName()+"K.O了"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
最后运行结果: