BUILDING [2] 影响Android包体的因素

在构建时以下策略会影响到APK的包体大小

API兼容性级别(Api Compatibility Level)

        选择较低的API兼容性级别可以减少APK的大小,因为它允许Unity排除不需要的.NET框架类库。例如,选择.NET Standard 2.0 Subset通常会比完整的.NET 2.0或.NET 4.x版本小。

设备过滤器(Device Filter)

        选择特定的CPU架构(如ARMv7)可以减少APK的大小,因为它允许Unity排除不支持该架构的代码。例如,选择ARMv7而不是FAT(ARMv7+x86)可以减少APK的大小。

文本压缩(Text Compression)

        启用文本压缩可以减小APK的大小,因为它减少了字符串字面量的大小。 图标和图片压缩 优化图标和图片资源,使用适当的压缩格式和质量设置,可以显著减小APK的大小。

代码剥离(Code Stripping)

        使用IL2CPP作为脚本后端时,可以通过设置Managed Stripping Level来剔除未使用的代码。不同的剥离级别会影响到剔除的代码量,从而影响APK的大小。

资源打包(Asset Bundling)

        使用AssetBundles可以在运行时动态加载资源,这样可以减少初始APK的大小,因为不需要在APK中包含所有资源。

压缩方法(Compression Method)

        选择不同的压缩方法(如LZ4HC)可以影响APK的大小和加载速度。

图形API(Graphics API)

        选择适合目标设备的图形API(如OpenGLES2)可以减少APK的大小,因为它允许排除不支持该API的图形功能。

        请注意,这些选项的具体效果可能因项目而异,您需要根据自己的项目需求和目标设备特性进行适当的调整。

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