在构建时以下策略会影响到APK的包体大小
API兼容性级别(Api Compatibility Level)
选择较低的API兼容性级别可以减少APK的大小,因为它允许Unity排除不需要的.NET框架类库。例如,选择.NET Standard 2.0 Subset通常会比完整的.NET 2.0或.NET 4.x版本小。
设备过滤器(Device Filter)
选择特定的CPU架构(如ARMv7)可以减少APK的大小,因为它允许Unity排除不支持该架构的代码。例如,选择ARMv7而不是FAT(ARMv7+x86)可以减少APK的大小。
文本压缩(Text Compression)
启用文本压缩可以减小APK的大小,因为它减少了字符串字面量的大小。 图标和图片压缩 优化图标和图片资源,使用适当的压缩格式和质量设置,可以显著减小APK的大小。
代码剥离(Code Stripping)
使用IL2CPP作为脚本后端时,可以通过设置Managed Stripping Level来剔除未使用的代码。不同的剥离级别会影响到剔除的代码量,从而影响APK的大小。
资源打包(Asset Bundling)
使用AssetBundles可以在运行时动态加载资源,这样可以减少初始APK的大小,因为不需要在APK中包含所有资源。
压缩方法(Compression Method)
选择不同的压缩方法(如LZ4HC)可以影响APK的大小和加载速度。
图形API(Graphics API)
选择适合目标设备的图形API(如OpenGLES2)可以减少APK的大小,因为它允许排除不支持该API的图形功能。
请注意,这些选项的具体效果可能因项目而异,您需要根据自己的项目需求和目标设备特性进行适当的调整。