unity scripting reference
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unity中常见功能&系统的编码示例
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愚公和山,我和屎山,传承愚公精神,成为最棒挑担人。
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封装和桥接Unity 协程体系
协程(Coroutine)在C#中是一种特殊的函数,它允许开发者编写可以暂停执行并在未来某个时刻恢复执行的代码块。协程通常用于实现异步操作,如延时执行、等待某个事件发生、或者分段执行复杂的任务。在Unity游戏引擎中,协程尤为重要,因为它们可以在不阻塞主线程的情况下执行这些操作。C#协程的实现依赖于迭代器(Iterator)和状态机(当编写一个协程时,你实际上是定义了一个返回IEnumerator类型的方法。这个方法内部可以包含yield语句,用于控制协程的执行流程。原创 2024-07-25 23:45:02 · 1769 阅读 · 0 评论 -
App Instance 架构示例
怎么编写一个更加容易维护和扩展的Application Instance 雏形原创 2024-07-21 22:02:59 · 728 阅读 · 0 评论