unity editor manual
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记录unity编辑器功能、参数设置、案例讲解
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愚公和山,我和屎山,传承愚公精神,成为最棒挑担人。
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Mecanim Animation System
Unity 有一个非常丰富而又复杂的动画系统,官方称其为Mecanim。该系统具有以下功能:支持从外部导入动画剪辑,如:fbx、mb | ma(Autodesk maya 原件)、.max(3ds Max原件)、.blend(Blender 原件从Unity编辑器创建简单的动画剪辑提供动画剪辑关键帧到脚本的交互人形动画重定向,将动画通过Avatar系统从一个模型转移到另一个模型上预览(编辑器|运行时)动画剪辑以及他们之间的过度与交互提供可视化工具来管理动画之间的复杂交互分层管理与遮罩。原创 2024-07-29 22:43:40 · 2154 阅读 · 0 评论 -
Animation Clips
动画剪辑是Unity用来表示对象运动姿态的基础资源,你可以从模型文件中导入动画剪辑,也可以在Unity内部创建简单的动画剪辑。原创 2024-07-28 22:27:27 · 1163 阅读 · 0 评论 -
Audio Effects Settings
Unity Audio Effects, Lowpass, Highpass,Echo,Flange,Distortion,Normalize,ParamEQ,Pitch Shifter,Chorus, Compressor, SFX Reverb原创 2024-07-26 23:24:46 · 1113 阅读 · 0 评论 -
Audio Mixer Examples
Audio Mixer 是在 Unity 5.0 版本中首次引入的音频混合器工具,它可以帮我们处理声音的分组管理、音效模拟、情景再现等重要业务。原创 2024-07-24 18:06:11 · 847 阅读 · 0 评论 -
Audio Clip&Audio Random Container
Audio Clip是Unity作为声音输出的基本单元,而Audio Random Container 在Audio Clip之上的一种构建随机化声音输出的小工具。原创 2024-07-20 22:54:09 · 489 阅读 · 0 评论 -
Model Import Settings
在可视化3D世界中,模型是3D世界的核心,你可以没有贴图,可以没有特效,甚至可以没有用户交互界面,但必须得有模型来描述世界的基本样貌。在3D世界中,由点线面构成了模型的轮廓;由UV和纹理,共同描述模型的样貌;由骨骼和蒙皮信息描述模型的运动姿态;再由骨骼的运动轨迹描述模型在某个时间段内的肢体动作。原创 2024-07-19 23:51:36 · 1326 阅读 · 0 评论 -
Sprite&Sprite Atlas Import Settings&Packing
在Unity中Texture可以服务于2D&3D网格,而Sprite则侧重服务于2D平面网格,我们可以设置一个Texture为Sprite,用于表示2D游戏元素、UI。通常Sprite会和Atlas(图集)一起使用,从而降低CPU和GPU交互频率,提高GUP渲染的效率。在Unity的新版本中Sprite Pack已经被废除, 参考Unity6。原创 2024-07-12 20:48:21 · 1960 阅读 · 0 评论 -
Texture Import Settings
Texture 在游戏中扮演着重要的角色,它就像是一个人的皮囊一样。同时它也肩负着很多任务,如2D平面贴图、漫反射贴图、光照贴图、立方体环境贴图、法线、物理或数据运算贴图等。原创 2024-07-10 20:50:43 · 1364 阅读 · 0 评论 -
RES [1] 不同纹理压缩格式的区别和作用
不同格式的压缩纹理在Unity中的应用原创 2024-07-06 22:11:59 · 558 阅读 · 0 评论