unity assets&pipeline
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记录unity 资产导入设置、资产管线的应用
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愚公和山,我和屎山,传承愚公精神,成为最棒挑担人。
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Audio Clip&Audio Random Container
Audio Clip是Unity作为声音输出的基本单元,而Audio Random Container 在Audio Clip之上的一种构建随机化声音输出的小工具。原创 2024-07-20 22:54:09 · 393 阅读 · 0 评论 -
Model Import Settings
在可视化3D世界中,模型是3D世界的核心,你可以没有贴图,可以没有特效,甚至可以没有用户交互界面,但必须得有模型来描述世界的基本样貌。在3D世界中,由点线面构成了模型的轮廓;由UV和纹理,共同描述模型的样貌;由骨骼和蒙皮信息描述模型的运动姿态;再由骨骼的运动轨迹描述模型在某个时间段内的肢体动作。原创 2024-07-19 23:51:36 · 715 阅读 · 0 评论 -
Sprite&Sprite Atlas Import Settings&Packing
在Unity中Texture可以服务于2D&3D网格,而Sprite则侧重服务于2D平面网格,我们可以设置一个Texture为Sprite,用于表示2D游戏元素、UI。通常Sprite会和Atlas(图集)一起使用,从而降低CPU和GPU交互频率,提高GUP渲染的效率。在Unity的新版本中Sprite Pack已经被废除, 参考Unity6。原创 2024-07-12 20:48:21 · 1351 阅读 · 0 评论 -
Texture Import Settings
Texture 在游戏中扮演着重要的角色,它就像是一个人的皮囊一样。同时它也肩负着很多任务,如2D平面贴图、漫反射贴图、光照贴图、立方体环境贴图、法线、物理或数据运算贴图等。原创 2024-07-10 20:50:43 · 1321 阅读 · 0 评论 -
RES [1] 不同纹理压缩格式的区别和作用
不同格式的压缩纹理在Unity中的应用原创 2024-07-06 22:11:59 · 512 阅读 · 0 评论