CCG Kit 策略卡牌游戏开发框架教程 | (二)游戏规则

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📄(一)安装
📄(二)游戏规则
📄(三)配置手册
📄(四)整体架构
📄(五)编辑器扩展
📄(六)单人游戏模式
📄(七)集成Dedicated Server Kit(专用服务器套件)
📄(八)F.A.Q.

CCG Kit是一个全面的卡牌游戏开发解决方案,它包含了卡牌设计、游戏逻辑、用户界面、动画效果等关键组件。使用CCG Kit,开发者可以大幅缩短开发周期,专注于创造独特的游戏体验。

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标题1

💯 游戏规则

CCG套件的灵感来自《炉石传说》的游戏玩法,因此强烈建议在玩该套件的演示游戏之前熟悉它。

以下是在演示游戏中发现的主要游戏元素:

  • 游戏完全是 1v1(不提供 2v2 和类似变体)。
  • 游戏是连续回合进行的;一个接一个的球员。玩家不能在对手的回合中采取行动。
  • 每个玩家以 20 生命1 法力开始游戏。
  • 法力值在每个玩家回合开始时自动增加 1。
  • 第一个将对手的生命减少到 0 的玩家赢得游戏。
  • 第一个从牌组中用完牌的玩家输掉了比赛。
  • 有两种类型的卡牌:生物法术。卡牌的左上角有一个法力消耗,表示玩家在打牌时消耗的法力值。
  • 生物在棋盘上进行游戏,他们可以在那里与对手或他们的生物战斗。生物可以拥有特殊能力,您可以在卡片的描述中阅读。生物不能在它们被玩的同一回合中战斗(这可以通过类似睡眠的粒子效果来表示)。
  • 生物有两个属性:攻击(卡的左下角)和生命(卡的右下角),用于战斗。
  • 当一个生物与另一个生物战斗时,每个生物同时造成的伤害等于它对对方生物的攻击。生命等于或小于 0 的生物会死亡,并会自动移动到墓地。
  • 当一个生物与玩家战斗时,该生物对玩家造成的伤害等于其对玩家的攻击。
  • 根据卡片的描述,法术提供一次性效果。
  • 生物可以有两种能力:推动挑衅
  • 动力的生物可以在他们被玩的同一回合进行战斗(相当于炉石传说的冲刺)。
  • 具有挑衅能力的生物会迫使对手攻击它们,然后他们才能在没有挑衅或玩家的情况下瞄准任何其他生物(相当于炉石传说的嘲讽)。挑衅由卡片上的大盾牌状边框表示。

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【博主简介】:10年以上软件开发经验,精通 C语言C++C#Java 等开发语言,开发过大型 Android 项目,现主要自主开发经营 休闲益智类小游戏

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### 经营类或类游戏服务端源码 对于经营类或类游戏的服务端源码获取,通常有几种途径可以考虑: #### 开发框架与工具包 一些开发框架提供了较为完整的模板和服务端逻辑实现。例如,在Unity环境中,CCG Kit是一个专注于策略游戏的开发框架[^1]。该框架不仅涵盖了客户端的游戏配置、玩家管理等功能模块,还支持通过集成Dedicated Server Kit来构建稳定可靠的服务端架构[^2]。 #### 社区资源与开源项目 互联网上有许多开发者社区和平台提供免费或付费的源代码下载。GitHub作为全球最大的代码托管网站之一,拥有大量的个人贡献者上传的各种类型的小型至中型规模游戏项目的完整源码,其中包括不少优秀的经营模拟以及集换式游戏案例。搜索关键词如“business simulation game server source code” 或 “TCG/CCG server side implementation”。 #### 商业解决方案 市场上也存在专门针对特定需求定制化程度较高的商业产品。这类方案往往由专业的团队维护更新,并附带详细的文档说明和技术支持服务。不过成本相对较高,适合预算充足且希望快速上线产品的公司选用。 ```csharp // 示例:简单的基于Socket通信的游戏服务器入口程序片段 (C#) using System; using System.Net.Sockets; class GameServer { static void Main() { TcpListener listener = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, 8888); listener.Start(); Console.WriteLine("等待连接..."); while(true){ using(TcpClient client = listener.AcceptTcpClient()){ HandleClient(client); // 处理来自用户的请求 } } } private static void HandleClient(TcpClient client){ NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize); string messageFromClient = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); // 对消息进行处理并响应给客户端... } } ```
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