CCG套件的灵感来自《炉石传说》的游戏玩法,因此强烈建议在玩该套件的演示游戏之前熟悉它。
以下是在演示游戏中发现的主要游戏元素:
- 游戏完全是 1v1(不提供 2v2 和类似变体)。
- 游戏是连续回合进行的;一个接一个的球员。玩家不能在对手的回合中采取行动。
- 每个玩家以 20 生命和 1 法力开始游戏。
- 法力值在每个玩家回合开始时自动增加 1。
- 第一个将对手的生命减少到 0 的玩家赢得游戏。
- 第一个从牌组中用完牌的玩家输掉了比赛。
- 有两种类型的卡牌:生物和法术。卡牌的左上角有一个法力消耗,表示玩家在打牌时消耗的法力值。
- 生物在棋盘上进行游戏,他们可以在那里与对手或他们的生物战斗。生物可以拥有特殊能力,您可以在卡片的描述中阅读。生物不能在它们被玩的同一回合中战斗(这可以通过类似睡眠的粒子效果来表示)。
- 生物有两个属性:攻击(卡的左下角)和生命(卡的右下角),用于战斗。
- 当一个生物与另一个生物战斗时,每个生物同时造成的伤害等于它对对方生物的攻击。生命等于或小于 0 的生物会死亡,并会自动移动到墓地。
- 当一个生物与玩家战斗时,该生物对玩家造成的伤害等于其对玩家的攻击。
- 根据卡片的描述,法术提供一次性效果。
- 生物可以有两种能力:推动和挑衅。
- 有动力的生物可以在他们被玩的同一回合进行战斗(相当于炉石传说的冲刺)。
- 具有挑衅能力的生物会迫使对手攻击它们,然后他们才能在没有挑衅或玩家的情况下瞄准任何其他生物(相当于炉石传说的嘲讽)。挑衅由卡片上的大盾牌状边框表示。