【Unity3D】解决LitJson序列化中文不能正常显示的问题

本文介绍了两种解决Unity3D中使用LitJson序列化时中文无法正常显示的方法:一是通过调用System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape转换编码;二是直接修改LitJson的源代码,注释掉不必要处理的Unicode编码部分,从而实现中文的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一种:自己最后转换下编码

System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(String),命名空间:

        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);
        writer.WriteObjectStart();

        writer.WritePropertyName("Name");
        writer.Write("小李子");

        writer.WritePropertyName("Sex");
        writer.Write("男");

        writer.WritePropertyName("Sex");
        writer.Write(44);

        writer.WritePropertyName("作品");
        writer.WriteArrayStart();
        writer.Write("《泰坦尼克号》");
        writer.Write("《禁闭岛》");
        writer.WriteArrayEnd();

        writer.WriteObjectEnd();
        string str = Regex.Unescape(sb.ToString());
        byte[] byte= Encoding.UTF8.GetBytes(str);

第二种:修改源代码

进入Write方法可以看到,有一个 PutString (str) 方法会对字符串进行处理。

 public void Wr
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