解决:unity打包失败CommandInvokationFailure: Gradle build failed.

环境:

unity2018.4.1

jdk1.8.0_221

其实都正常步骤没啥的。

然后我今天打包的时候发现,报了个错 CommandInvokationFailure: Gradle build failed.就下面这个。

一时不知道怎么弄,我以为是不是我SDK没配置好或者jdk的版本不对,但感觉好像也没啥问题,网上百度了下,发现也很多人出现了这个错误,但都是提出了问题,没有什么好的解决方法。

一般都说是将 Build System选择Internal,但这样效果似乎不好,涉及到签名证书,只是跳过这个问题而已。

还有说是ndk的问题、tools不对、gradle没装好、AndroidMainfest名字的问题,还有说jdk版本或者andriod SDK 的问题。总之说法很多。

后面我找到了解决的方法,就是突然想到他们说的和签名证书有关,我一想,也是哦,我只是测试打包而已签名证书也没添加呀。难道是要添加一个签名证书

于是赶紧去创建一个秘钥

再次进行打包,哦豁,成功了!

所以 Gradle打包必须要签名!

为了以防出现啥奇奇怪怪的问题,路径名字 这些最好不要有中文路径。

 

 

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这个错误通常是由于 Gradle 构建过程中出现了错误导致的。以下是一些可能的解决方法: 1. 清理 Gradle 缓存 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 "Custom Gradle Template" 选项取消勾选。然后在 Build Settings 窗口中选择 Android 平台,点击 "Export" 按钮,导出 Android 项目。然后在 Android Studio 中打开导出的项目,选择 "File" -> "Invalidate Caches / Restart...",清理 Gradle 缓存。然后重新构建 APK。 2. 升级 Gradle 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,在 "Gradle Version" 中选择最新版本的 Gradle。然后重新构建 APK。 3. 检查依赖项 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Custom Gradle Template" 是否包含正确的依赖项。如果缺少某些依赖项,可以手动添加到 Gradle 文件中。然后重新构建 APK。 4. 检查 Android SDK 和 JDK 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Minimum API Level" 和 "Target API Level" 是否正确。然后检查是否安装了正确版本的 Android SDK 和 JDK。如果没有安装,可以手动下载并安装。然后重新构建 APK。 5. 检查 AndroidManifest.xml 文件 在 Android 项目中,检查 AndroidManifest.xml 文件是否包含正确的权限和组件声明。如果缺少某些声明,可以手动添加到 AndroidManifest.xml 文件中。然后重新构建 APK。 希望以上方法能够帮到您解决问题。

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