Unity LitJson 修改源码直接显示中文

前言

用Unity直接读写Json文件的时候发现我下的 LitJson源码并不支持直接显示中文,显示的是Unicode码,导致打Log的时候不清楚具体内容,在网上找到一种可以直接修改源码显示中文的方法,记录下来。
参考:OiSoft_XM 关于LitJson中文的问题

下载安装LitJson

从这里下载LitJson源码
直接拖入Unity即可

输出代码

        TestProto proto = new TestProto();
        proto.Id = 1;
        proto.Name = "测试";
        proto.Type = 0;
        proto.Price = 99.5d;

        string json= JsonMapper.ToJson(proto);
        Debug.Log(json);

修改前打印

Unicode码修改前

修改后打印

中文
修改后

修改代码步骤

找到ToJson方法

ToJson方法

找到WriteValue方法

写入方法

找到Write方法

写方法

找到PutString方法

字符串处理方法

修改代码

将下面方法替换即可

private void PutString (string str)
        {
            Put (String.Empty);
            writer.Write ('"');
            #region 不转码直接显示原语言
            writer.Write(str);
            #endregion
            #region 转码(默认)
            //int n = str.Length;
            //for (int i = 0; i < n; i++)
            //{
            //    switch (str[i])
            //    {
            //        case '\n':
            //            writer.Write("\\n");
            //            continue;

            //        case '\r':
            //            writer.Write("\\r");
            //            continue;

            //        case '\t':
            //            writer.Write("\\t");
            //            continue;

            //        case '"':
            //        case '\\':
            //            writer.Write('\\');
            //            writer.Write(str[i]);
            //            continue;

            //        case '\f':
            //            writer.Write("\\f");
            //            continue;

            //        case '\b':
            //            writer.Write("\\b");
            //            continue;
            //    }

            //    if ((int)str[i] >= 32 && (int)str[i] <= 126)
            //    {
            //        writer.Write(str[i]);
            //        continue;
            //    }

            //    // Default, turn into a \uXXXX sequence
            //    IntToHex((int)str[i], hex_seq);
            //    writer.Write("\\u");
            //    writer.Write(hex_seq);
            //}
            #endregion
            writer.Write ('"');
        }

其他影响

不同环境下请谨慎使用。

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