unity3D个人记录
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小蛮蛮
努力就会有收获,就算没有成功,但距离成功的路上也越来越近。
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unity MD5加密
MD5加密的方法(不可逆): public string Md5Sum(string input) { System.Security.Cryptography.MD5 md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create(); byte[] inputBytes = System.Text.Encoding.AS原创 2016-03-24 10:17:38 · 2770 阅读 · 0 评论 -
Unity发布时出现“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found.” 错误
Unity发布时出现“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found.” 错误这说明是编辑器脚没有放到目录文件夹 Assets/Editor的目录下。如果是想在在非编辑器脚本中加入UnityEditor的相关代码,需要这样:#if UNITY_EDITOR //用到编辑器的代码 #endif原创 2016-03-25 12:42:27 · 26086 阅读 · 1 评论 -
unity打包文件夹成zip格式(包括文件夹和子文件夹下的所有文件)
打包需要用到第三方的dll==》ICSharpCode.SharpZipLib.dll,可以到官网去下载http://icsharpcode.github.io/SharpZipLib/原创 2016-04-12 15:39:25 · 4721 阅读 · 1 评论 -
非常详细的测试unity与android之间的通讯操作
非常详细的测试unity与android之间的通讯操作转载 2016-04-09 15:18:57 · 733 阅读 · 0 评论 -
unity 得到js的Json,类似\u624b\u8868这种转换为汉字的方法
引用命名空间 using System.Text.RegularExpressions; string get_json = Regex.Unescape([{"cate":"\u624b\u8868"},{"cate":"\u624b\u673a"},{"cate":"\u5e73\u677f"}]);这样就OK了。原创 2016-04-13 15:36:30 · 3318 阅读 · 0 评论 -
unity第一次做自定义字体
第一次弄,按照自己的理解来的,有需要的可以看一下。主要需要三个东西:一张装着需要字体的png、一个对应的材质、一个font字体文件。然后赋值材质到font,并配置好下面每个字的参数。一开始我也不知道这些参数应该填什么东西,感觉有点懵,上网百度了下,发现有张图挺有用,看完就懂怎么弄了。既然懂了那就开搞吧,先弄一张专门装我需要的字体的png图片,然后放入大小一样的字体图片,...原创 2019-07-23 14:36:59 · 666 阅读 · 0 评论 -
解决:unity打包失败CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
环境:unity2018.4.1jdk1.8.0_221其实都正常步骤没啥的。然后我今天打包的时候发现,报了个错CommandInvokationFailure: Gradle build failed.就下面这个。一时不知道怎么弄,我以为是不是我SDK没配置好或者jdk的版本不对,但感觉好像也没啥问题,网上百度了下,发现也很多人出现了这个错误,但都是提出了问题,没有什么...原创 2019-07-28 02:19:42 · 20088 阅读 · 6 评论