UML(统一建模语言)用例图是软件工程中常用的一种图示方法,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互关系。绘制一个清晰、有效的UML用例图对于系统分析和设计至关重要。本文将介绍一些绘制UML用例图的有效方法,并提供相应的源代码示例。
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确定系统边界:
在绘制UML用例图之前,首先需要确定系统的边界,即明确系统与外部参与者之间的交互范围。这有助于识别系统的主要功能和参与者角色。可以使用矩形框表示系统的边界。示例源代码:
@startuml rectangle "系统名称" { // 用例图内容 } @enduml ```
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确定参与者:
确定与系统交互的各个参与者角色,并将其表示为用例图中的小人图标。参与者可以是人、其他系统或外部设备。示例源代码:
@startuml rectangle "系统名称" { actor 参与者1 actor 参与者2 // 用例图内容 } @enduml ```
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确定用例:
识别系统的功能需求并将其表示为用例图中的椭圆形。用例是系统提供给参与者的一组相关功能,可以从参与者的角度来描述。每个用例应该具有一个简明扼要的名称。示例源代码:
@startuml rectangle "系统名称" { actor 参与者1 actor 参与者2 usecase 用例1 usecase 用例2 // 用例图内容 } @enduml ```
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确定关系:
用例之